Ein Laufspiel mit Gedächtnistraining – Die wandelnden Türme (Rezension)

Die Wandelnden Türme | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Wolfgang Kramer und Michael Kiesling | Abacusspiele | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Es ist mal wieder soweit! Die Abschlussklassen der Magierschule des Rabenlandes versuchen das Ziel der großen Abschlussprüfung, die sagenumwobene Rabenburg, als erstes zu erreichen. Die Spielenden versuchen ihre Schulklasse durch geschickt eingesetzte Zauberkünste sowie die Kunst der Wandelnden Türme als Meistermagier von der Schule gehen zu lassen.

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Niemand mag die Goblins – Aetherya von Huch! (Rezension)

Aetherya | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Francois Bachelart | Huch! | eingeschränkt generationentauglich Lasst uns mal Ordnung in unser Königreich bringen! Wie gut, dass wir dabei die wichtigsten Erkenntnisse über die royale Etikette gelernt haben. Zwerge wollen nicht neben Elfen liegen und die Goblins bleiben am besten schön … Weiterlesen

Zauberzeugs – Brew von Skellig (Rezension)

Brew | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Stevo Torres | Skellig Games

Selten hat mich ein Spielecover so hinters Licht geführt. Da steht er, der unschuldige Fabel-Reh-Fuchs inmitten eine herrlich idyllischen Waldlandschaft und glubscht mich mit großen, friedlichen Augen an. Irgendwie erwarte ich jetzt ein harmonisches Wohlfühlspiel. Aber in der Schachtel steckt ein Würfelspiel, bei dem man so richtig die fiese Seite der anderen kennenlernen kann – und seine eigene ausleben! Willkommen bei „Brew“.

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Euer Troll, jawoll! – Clash of Decks: Starter Kit von Grammes Edition (Rezension)

Clash of Decks: Starter Kit | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 2 Spielende | Léander Proust | Grammes Edition

Lasst uns doch mal den Träum-Modus einschalten. Stellt euch vor, auf Kickstarter gäbe es ein Spiel kostenlos. Man müsste nur 2€ Porto zahlen. Dann würde es weltweit zugestellt und könnte alleine oder zu zweit gespielt werden. Traumhaft! Im Fall von „Clash of Decks: Starter Kit“ ist es genau so abgelaufen. Schauen wir doch mal, ob kostenlos auch was wert ist.

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Aggro-Halma – Warigin von 3-headed dog (Rezension)

Warigin | strategisches Kennerspiel | ab 16 Jahren | 2 bis 3 Spielende | Christian Sauer | 3-headed dog

Sei es in der Literatur, der Musik oder dem Brettspiel-Hobby: Oft genug mussten schon Himmel und Hölle gegeneinander antreten, um zu entscheiden, wer die Hosen an hat. Bei ‚Warigin‘ mischt sich in den endlos-epischen Kampf nun auch noch eine dritte Fraktion ein, das Nichts. Das Ganze sieht auf den ersten Blick ein bisschen aus wie ‚Aggro-Halma

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