
Die Azteken hatten vielfältige Familien. So waren die einen spezialisiert auf den Maisanbau. Andere wiederum sahen sich als Vollblutkrieger. Dann gab es aber auch Agenten, die sich für alle Familien zuständig fühlten. Manchmal kamen Aliens zu Besuch. Darum kümmerten sich dann die Priesterinnen. Da die Aliens aber auch an den Erdbewohnern Interesse hatten, nahmen ihre Ufos manchmal welche mit. Deshalb ist es ratsam, vorher die wertvollen Familien in Tempeln zu verstecken. Götter spielten natürlich auch eine wichtige Rolle und schickten gewinnbringende Botschaften. Da die Azteken aber auch ein sehr modernes Volk waren, richteten sie sich nach der Uhrzeit.
Spielen weniger als 5 Personen mit, muss eine Familie aussortiert werden. Mischt die Karten gut durch und teilt sie in 8 Stapel gleichmäßig auf. Legt die Stapel um die Sonnenuhr. Damit wir während des Spiels die Karten nicht abzählen können, wird auf jedem Stapel das passende Plättchen gelegt. Orientiert euch an den Symbolen auf der Sonnenuhr. Während des Spielverlaufs ist es wichtig, dass die Stapel wieder an ihren ursprünglichen Platz zurückkommen, da wir diese immer wieder zu uns nehmen. Es schadet also nicht, sich die Karten unter den jeweiligen Stapeln zu merken. Zumindest ein bisschen.
Alle Runden laufen immer gleich ab. Der Startspieler nimmt sich einen Stapel. Dies machen alle nacheinander. Jede Person sucht sich nun eine Karte aus und legt diese verdeckt vor sich ab. Haben dies alle getan, werden die Uhrzeiten verglichen. Wer die früheste Uhrzeit hat, erhält den Startspielermarker und beginnt die Runde. Wir legen der Reihe nach die eben ausgewählte Karte in unsere eigene Auslage und klauen dann hin und wieder Karten von unseren Mitspielenden.
Es gibt 4 Familien. Zum einen gibt es da die normalen Dorfbewohner mit ihren Tieren. Diese sind für die Ernte verantwortlich. Jede Karte bringt am Ende Punkte. Wer allerdings den wenigsten Mais hat, muss von seinem Endergebnis 5 Punkte abziehen.
Bei den Aristokraten halten die Priesterinnen die Aliens in Schach. Jedoch ist am Ende eine Priesterin nur 10 Punkte wert, wenn ein Alien dafür geopfert werden konnte.
Selbstverständlich gab es auch mutige Krieger. Je mehr ihr von einer Sorte sammeln konntet, um so mehr Punkte gibt es.
Außerdem gibt es noch sehr spezielle Agenten. Legst du einen in deine Auslage, darfst du bereits gespielte, sowie auch zukünftige Karten unter einen farblich passenden Tempel legen. Der Archivar bringt am Ende mehr Punkte, wenn er unter einem Tempel liegt.Hast du ein Ufo gespielt, erhältst du von jedem anderen eine Karte in derselben Farbe, sofern diese nicht zuvor unter einem Tempel versteckt wurden. Nimm die Karten zu dir und lege sie unter dein Ufo. Jede Karte unter einem Ufo ist 1 Punkt wert und verliert ihre weiteren Fähigkeiten. Das hört sich zwar wenig an, aber man hat dem anderen eine Menge Punkte weggenommen.
Es ist ratsam die Karten unter einem Tempel zu verstecken. Der Tempel selbst bringt zwar keine Punkte, jedoch können die anderen Karten dann auch nicht mehr geklaut werden.Zu guter Letzt gibt es noch die Kodex – Karten. Werden die Botschaften der Götter befolgt, werden wir mit Punkte beschenkt. So erhält man für jeden Tempel zusätzliche Punkte. Hat man viele „volle Stunden“ gesammelt, erhält man pro Karte 1 Punkt. Haben deine Mitspielen viele Ufos ausliegen? Perfekt! Auch dann gibt es Punkte am Ende für dich.
Die Kodex – Karten benötigen keinen Extraschutz. Sie werden einfach in die eigene Auslage gelegt und können von den anderen nicht gemopst oder vernichtet werden.Das „Ende der Welt“ tritt ein, wenn 2 Stapel aufgebraucht sind oder eine bestimmte Anzahl an Ufos ausgespielt wurde.

Fazit„Space Aztecs“ ist ein etwas anderes Kartenspiel. Da immer alle gleichzeitig ihre Karte aussuchen, gibt es kaum Wartezeiten. Versuche ich, mit einem Ufo Karten zu klauen, sichere ich mit einem Tempel ab oder spiele ich noch eine Punktekarte? Natürlich hilft es, wenn man sich einigermaßen merkt, was unter den Stapeln ist. Der Vergleich der Uhrzeiten ist eine interessante Spielmechanik. So war der Nervenkitzel nochmal etwas höher. Da einem immer wieder etwas weggenommen werden kann, muss man damit umgehen können. Oder man lernt es eben. Das Thema ist für alle Generationen unterhaltsam. Da jede Familie eine andere Farbe hat, sind die Charaktere gut zu unterscheiden. Man sollte Dorfbewohner mit ihrem Mais nicht unterschätzen. Wenn am Ende 5 Punkte abzogen werden, kann das sehr weh tun und den Sieg kosten.
Je mehr mitspielen, desto mehr macht es Spaß. Doch auch eine 2er-Partie hat ihren Reiz. Anfangs dachte ich, dass es zu zweit keinen Spaß machen würde, jedoch wurde ich vom Gegenteil überzeugt. Es verläuft ruhiger und man kann etwas mehr planen.
Bewertung / Test
+ Rundenbeginn anhand der Uhrzeit lockert das Spielgeschehen auf
+ kurze Wartezeiten zwischen den Zügen – es ist immer was los
+ Taktik und Risiko muss immer wieder neu bedacht und an die Mitspielenden angepasst werden
+ eine etwas andere Geschichtsstunde für die ganze Familie
– man benötigt eine gewisse Frusttoleranz wenn die Ufos schlagartig kommen und man keine Tempel sammelt
(Eine Rezension von Christiane Köstlinger)
![]()
Wichtige Informationen zu unseren Rezensionen (KLICK)
ACHTUNG – hier geht es zu unserem YouTube-Kanal:
Space Aztecs (2025)
Spielidee: Romaric Galonnier
Grafik: Maxime Morin
Verlag: AllGo-Games
Anzahl der Spielenden: 2-6 Personen
Altersempfehlung Verlag: Ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Generationentauglich: Durchaus. Die verschiedenen Charaktere kann man gut unterscheiden.
