Crime Books Dysturbia: Die Botschaft der Krähe | Rätselbuch | ab 14 Jahren | 1 bis 2 Spielende | Alexander Diener | Homunculus Spiel | generationentauglich
Innovative Rätsel & Knifflige Indiziensuche verspricht mir nun dieser Crime Books Dysturbia Fall. Auch diesmal bin ich sehr gespannt auf die Story. Die zwölfjährige Emma benötigt meine Hilfe. Die Ermittlungen führen mich in das verschlafene Nest Creek Village und hier liegt einiges im Argen.
Das Spiel
Crime Books Dysturbia: Die Botschaft der Krähe ist ein Rätselkrimi von Alexander Diener und bei Homunculus Spiel erschienen. Es ist für 1-2 Spielende geeignet und kann ab 14 Jahren gespielt werden.
Wie auch bei meinem ersten Fall, finde ich auf dem Buchdeckel direkt eine kleine Einweisung. Ebenfalls sind auch hier wieder die Buchseiten mit Symbolen markiert, die helfen sollen leichter zu erkennen was zu tun ist. Besonders viel braucht es nicht um gleich mit dem Rätseln zu beginnen. Schere, Stift und auch das Handy gehören zu meinem Arbeitsmaterial.
Nun zu der Geschichte. In diesem Ermittlungsfall bekommen wir von Officer Oldman höchstpersönlich den Brief der zwölfjährigen Emma zugespielt. Und der Inhalt diese Briefes ist wahrlich besorgniserregend. Erst ist unsere Detektei der Meinung das die kleine Emma eine etwas zu rege Phantasie für ihr Alter hat. Doch auch Erwachsene können sich täuschen.
Über 4 Kapitel „Crime Books Dysturbia – Die Botschaft der Krähe“ versuche ich nun zu ermitteln, was es mit dem Haus und dem unheimlichen Mann auf sich hat, der immer wieder von Emma gesehen wird. Mir als Lesende präsentiert sich auch bei diesem Fall eine komplett ausgearbeitete Geschichte mit relativ viel Text und Inhalt. Mindestens ein großes Rätsel gilt es in jedem der Kapitel zu lösen. Nach jedem dieser Kapitel erwartet mich eine Doppelseite mit Multiple-Choice Fragen. Danach gibt es eine Doppelseite, die ich mit einer Schere aufschneiden muss. Hier bekomme ich die Antworten zu meinen vorangegangenen Aufgaben und auch die Erklärung zur Lösung.
Für etwas Unterstützung während des Rätselns, habe ich ganz hinten im Buchdeckel noch die Möglichkeit mir 2 Hinweise geben zu lassen. Für die richtige Beantwortung der Fragen kann ich in den 4 Kapiteln Punkte sammeln. Am Schluss gibt es eine kleine Wertung, wie gut ich war.
Diesmal nutze ich das Handy hauptsächlich, um mir ein Fall relevantes Video anzusehen, das zugegebenermaßen nicht ohne ist. Mehr verrate ich aber nun nicht mehr. Schließlich sollt ihr doch alle selbst einige der dunklen Geheimnisse von Creek Village und der Bewohner herausfinden.
Fazit
Die Qualität von „Crime Books Dysturbia: Die Botschaft der Krähe“ ist auch bei diesem Fall sehr gut. Bei „Die Botschaft der Krähe“ waren mir die Rätsel jedoch etwas zu sehr auf die Verwendung des Tierkreises (eine Art Decoder) gestützt. Schon beim ersten Rätsel hing ich komplett und auch Personen aus meinem Umfeld kamen nicht auf den richtigen Kniff für die Lösung. Das war mitunter recht frustrierend und zog sich unterschwellig durch die ganze Story. Diese ist im Übrigen sehr intensiv und ganz bestimmt nicht für unter 14 Jährige geeignet. Innerhalb der Geschichte ergibt sich die Situation, ein Video in Blair-Witch-Projekt-Manier zu sichten. Man sieht nichts, aber das reicht schon. Dieses Video ist meiner Meinung nach recht gut gelungen und bringt nochmal Pepp in die ganze Geschichte.
Mittlerweile gibt es auch die Möglichkeit „Die Botschaft der Krähe“ als individualisierten Krimi zu bestellen.
Wer Spaß an diesem Buch findet, kann sich noch über weitere Fälle freuen.
Bewertung / Test
+ wenig Aufwand für Rätselvergnügen
+ große Schrift und nichts Verstecktes, deshalb auch für etwas schlechter Sehende geeignet
+ gute Papierqualität
– viel zu lesen
– einige Rätsel konnten immer wieder nur mit dem Tierkreis dekodiert werden
– Buch wird in der Regel zerstört
(Eine Rezension von Sandra Waesch)
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Die folgende Bewertung erfolgt innerhalb der Kategorie:
“Solo spielbar”
Crime Books Dysturbia: Die Botschaft der Krähe (2023)
Spielidee: Alexander Diener
Grafik: Anja Fuchs
Verlag: Homunculus Spiel
Anzahl der Spielenden: 1-2 Personen
Altersempfehlung Verlag: Ab 14 Jahren
Eigene Altersempfehlung: 14 Jahre
Spieldauer: 180 – 240 Minuten
Generationentauglichkeit: Ja, hier müssen keine schlecht erkennbaren Hinweise gesucht werden