WRDS | Wortspiel | ab 10 Jahren | 1-6 Personen | Moritz Dressler | Perdix Spiele

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Dass man auch ohne Vokale ganze Welten erschaffen kann, beweist das Spiel WRDS von Moritz Dressler, erschienen bei Perdix Spiele. Hier sehen wir ein Raster aus 4×4 Stapeln von Konsonantenplättchen (oder Kombinationen wie ST oder CH) und müssen dann in einer vorgegebenen Reihe oder Spalte innerhalb von 30 Sekunden ein Wort bilden, die Richtung kann ich mir aussuchen. Der erste Konsonant ist bestimmt, danach darf ich beliebig viele Vokale hinzudichten. Jedes Konsonantenplättchen, das ich verwende, darf ich anschließend rausnehmen und erhalte die Punkte hintendrauf, die ich aber bis zum Ende des Spiels vor meinen Mitspielenden geheim halte. Habe ich nicht alle Konsonanten vewendet, dürfen meine Mitspielenden reihum noch längere Wörter bilden und bekommen immerhin noch einen Punkt für jeden mehr verwendeten Konsonanten. Dann suche ich eine neue Reihe oder Spalte aus und die nächste Person ist dran.
Die Idee hinter diesem Spiel ist so einfach wie genial. Nicht selten kommt es vor, dass die Spielenden aus einer Kombination von Konsonanten komplett unterschiedliche Wörter bilden. Die Tatsache, dass die Vokale selbst frei sind in Anzahl und Anordnung und dass man von der einen oder anderen Seite beginnen kann, lässt hier wirklich sehr viele verschiedene Lösungen zu und selbst, wenn man keinen Plan hat: Alleine mit zwei Konsonanten lassen sich schon unglaublich viele Wörter bilden und mit ein wenig Glück erhält man dann auch die Plättchen, die besonders viele Punkte bringen.
Auch beim Material hat sich der Verlag gründlich Gedanken gemacht. So enthält das Spiel quasi keinen Müll, denn alles, was seit Produktion im Spiel enthalten war, bleibt auch drin. Selbst der Stanzkarton wird fürs Spiel benötigt, weil darin die Stapel an Plättchen super halten. Nach dem Spiel ist durch das Aufräumen auch automatisch die nächste Partie vorbereitet. Einziges Manko daran: erreicht man irgendwann die unteren Plättchen eines Stapels, ist es abhängig von der Sitzposition am Tisch schwer, alle Plättchen gut zu sehen, da sie teilweise durch die Stanzbögen verdeckt werden. Die Buchstaben darauf sind aber groß genug, um sie auch aus etwas größerer Entfernung noch lesen zu können.
Ein Problem, das aber auch WRDS nicht vollständig lösen kann, ist eines, das viele kompetitive Wortbildungsspiele (allen voran der Klassiker Scrabble) haben: Menschen mit einem großen Wortschatz haben einen signifikanten Vorteil. Gerade wenn Erwachsene mit Kindern spielen, fällt das auf. Die Anleitung des Spiels bietet eine Variante für diesen Fall, den so genannten „Kinderbonus“: Kinder bekommen einfach pauschal einen Punkt mehr je Buchstabenplättchen. Ob das auf Dauer eine ausreichende Kompensation ist, kann ich nicht beurteilen, das hängt auch hier stark vom sprachlichen Niveau der Kinder ab. Schön ist, dass sich der Verlag Gedanken über einige mögliche Szenarien am Spieltisch gemacht hat. Und auch Wortakrobaten haben unter Zeitdruck nicht immer die ausgefeilteste Antwort parat.

Fazit
Wenn das Niveau der Spielenden am Tisch ähnlich ist oder eine Regelvariante angewendet wird, ist WRDS eine frische und schnell gespielte Alternative zu bekannten Klassikern wie Letter Jam oder Krazy Wordz. Die „Ah!“-Momente, wenn jemand ein völlig unerwartetes Wort aus einem scheinbaren Buchstabensalat zaubert, machen das Spiel zu einem kleinen Highlight zwischendurch.
Bewertung / Test
+ kreativer, frischer Ansatz für Wortspiele
+ schnell eingeräumt und wieder spielbereit
+ schnell erklärt
– Niveauunterschiede im Wortschatz schaffen automatisch Ungleichgewicht
– Spiel läuft öfters gleich ab
(Eine Rezension von Marco Schanzer)

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WRDS (2025)
Spielidee: Dressler, Moritz
Verlag: Perdix Spiele
Anzahl der Spielenden: 1-6
Altersempfehlung Verlag: ab 10 Jahre
Spieldauer: 15-30 Minuten
Generationentauglichkeit: Lese- und Wortbildungsfähigkeiten vorausgesetzt, können Personen unterschiedlichen Alters miteinander spielen. Zeit könnte problematisch werden