Farbenfrohe Rasterfahndung – Rubik’s Capture von Thinkfun (Rezension)

 Rubik’s Capture | Familienspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Thinkfun | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Der gute alte Zauberwürfel! Wir kennen ihn alle. Ich war ihm nie gewachsen, wahrscheinlich fehlte mir die nötige Geduld. Mit Rubik’s Capture bekommt die „Zauberwürfel-Familie“ jetzt Zuwachs in Form eines Brettspiels. Und auch wenn das Aussehen sofort an den Zauberwürfel erinnert, die Spielweise ist doch eine gänzlich andere. Statt Geduld ist jetzt ein gutes Auge und Schnelligkeit gefragt.

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Auf zum goldenen Kessel – Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg (Rezension)

Quacks und Co.

Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg | ab 6 Jahren | 2 – 4  Spielende | Wolfgang Warsch | Schmidt Spiele

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Die Magie der Murmeln – Zauberberg von Amigo (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Zauberberg | Kinderspiel | ab 5 Jahren |  1 bis 4 Spielende | Jens-Peter Schliemann & Bernhard Weber | Amigo | pädagogisch wertvoll | 

Egal ob aus Glas, Ton oder Holz, Murmeln begeistern die Menschen seit jeher. Mit der Zeit wurden dann natürlich auch Brettspiele mit diesen faszinierenden Kugeln hergestellt. Meistens sind Kinder und Familien dann die Zielgruppe. So ist es auch bei der heutigen Brettspielvorstellung „Zauberberg“. Die Murmeln nehmen den Platz von Irrlichtern ein. Wir üben uns in der Zauberei und wollen den Irrlichtern ihren Weg weisen. Eine Reise voller Aufregung, Energie und Spannung kann beginnen.

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Mit Hammer und Meißel auf Ausgrabungstour – T-Rex-Zahn von Kosmos (Rezension)

Inhalt der Packung: Anleitung, Gipsblock, Hammer-und-Meißel-Set, Schwamm

T-Rex-Zahn | Kinderspiel | 7-10 Jahren | 1 Spielender | Kosmos | pädagogisch wertvoll

Heute beschäftigen wir uns mit keinem Brettspiel im eigentlichen Sinne, sondern versuchen mit Hammer und Meißel einen T-Rex-Zahn aus einem Gipsblock freizulegen. Dieser Zeitvertreib für kleine Forscher ist in der Kosmos-Reihe “Experimentierkästen” erschienen. Was genau uns erwartet, und wie uns die Ausgabungsarbeiten gefallen haben, wollen wir im Folgenden beleuchten.

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Zufalls-Vier-Gewinnt – Galtoni von (Rezension)

Galtoni | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2 bis 3 Spielende | Ingo Althöfer | Gerhards

Es muss psychologische Grundmuster in uns Menschen geben, die in uns Harmonie und Wohlgefallen auslösen. Das ist beispielsweise der Anblick eines Wasserfalls sein oder das Fallen der Blätter im Herbst. Genau dieses beruhigende Prinzip greift „Galtoni“ auf uns zaubert daraus eine Vier-Gewinnt-Variante in Kugelbahn-Charakter mit einen Zufallsfaktor.

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