COLORO | Schiebe- und Sammelspiel | ab 8 Jahren | 2 Personen | Ralf zur Linde | kompetitiv | generationentauglich | HELVETIQ
37 kleine bunte Plättchen, mehr braucht es nicht für viele Runden Spielspaß. Ich gestehe, im ersten Augenblick war ich ob des einfachen Materials etwas skeptisch. Kann man als Erwachsener wirklich von einem Spiel mit so wenig Material und einer gerade einmal zweiseitigen Anleitung abgeholt werden? Ich verrate es gerne jetzt schon: Ja, funktioniert!

Die Materialien des Spiels sind nachhaltig und hochwertig. Holzplättchen und ein Stoffbeutel – viel besser geht es doch kaum. Die Plättchen haben eine gute Haptik und können von Groß und Klein gut gegriffen werden – im Zweifelsfall einfach etwas mehr Platz zwischen ihnen lassen, das macht viel aus. Die verwendeten Farben sind leuchtend und können problemlos voneinander unterschieden werden. Zusätzliche helfen die fröhlichen Motivausschnitte bei evtl. vorliegender Farbenblindheit. Die Anleitung ist kurz und mehrsprachig verfügbar. Das Material ist also nicht nur generationentauglich, sondern auch inklusiv und integrativ. Top!
Die 36 Spielplättchen schnell in den Beutel werfen und blind in einem 6×6 Raster auslegen – schon sind wir spielbereit. Als Startspieler habe ich die Qual der Wahl: Welches Plättchen suche ich als Erstes aus – und nehme ich es mir oder drücke ich es dem anderen aufs Auge? Ich entscheide mich für einen türkisfarbenen Fuchs und tausche ihn gegen den schwarzen Pfeilmarker, lächele etwas scheinheilig und schiebe den Fuchs meinem Spielpartner zu „hier, ich weiß ja, wie sehr du die Farbe magst“. Da ich freiwillig auf das erste Plättchen verzichtet habe, bin ich gleich noch einmal dran und drehe den Marker um 90° (wie zu Beginn jedes Zuges). In der Reihe, die mir jetzt angezeigt wird, darf ich einen Stein aussuchen – es wird die pinke Blüte. Nicht (nur) weil mir die Farbe gefällt, sondern vor allem weil in der Spalte, die mein Gegner nach dem Drehen des Markers nutzen darf, kein einziger türkiser Stein liegt…

Es geht in COLORO also nicht nur darum den höchstmöglichen Stapel einer Plättchenart zu generieren, sondern dies durch vorausschauendes Denken dem Spielpartner zu verwehren. Es kommt am Ende nicht darauf an etwas von allen Farben zu haben, sondern ein oder zwei (im Falle eines Gleichstands) sehr hohe Stapel zu generieren. Wenn man es dann noch schafft den anderen in einem günstigen Moment in Zugzwang zu bringen, oder dafür zu sorgen, dass nach Drehen des Pfeilmarkers keine weiteren Züge mehr möglich sind: um so bessern. So könnt ihr das Spiel kontrollieren und in einem – für euch günstigen – Moment benden. Egal wer gewinnt, im Anschluss kommt eine Frage ganz bestimmt: „Noch eine Runde?“
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Fazit
Mit wenig Material und einfachsten Regeln ist es HELVETIQ mit COLORO gelungen, ein spannendes Strategiespiel mit Suchtfaktor zu erdenken. Durch die Mehrsprachigkeit der Anleitung und keine Notwendigkeit beim Spielen zu sprechen, ist das Spiel auch für Spielende mit wenig gemeinsamen Sprachkenntnissen super zugänglich. Die Farb- und Motivgestaltung machen es problemlos für farbenblinde Personen zugänglich. Durch die gut zu greifenden Holzplättchen gibt es auch keine Einschränkungen bei motorischen Handicaps. Zusätzlich gibt es keine verschluckbare Kleinteile in COLORO – selbst die „nächste Generation an COLORO-Spielern“ ist also in besten Händen. Sogar wenn kurzfristig ein Plättchen nicht auffindbar ist, ist das kein Beinbruch. In der aktuellen Spielrunde von allen anderen Farben eins entfernen und die Spielfläche auf 5×5 verkleinern und schon kann es weiter gehen.
Mein Fazit: Egal ob zwei Erwachsene, Großeltern mit ihren Enkeln oder Kinder untereinander: COLORO ist mit Sicherheit ein absoluter Volltreffer!
Bewertung / Test
+ wertiges, farbenfrohes Material
+ geringer Platzbedarf, obwohl es ein Legespiel ist
+ kurze, einfache (mehrsprachige!!!) Anleitung
+ blitzschnell aufgebaut
+ generationentauglich, inklusiv und integrativ
(Eine Rezension von Pirka Grönwaldt-Martin)
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Coloro (2025)
Spielidee: Ralf zur Linde
Verlag: HELVETIQ
Anzahl der Spielenden: 2
Altersempfehlung Verlag: ab 8 Jahren
Spieldauer: 10 bis 15 Minuten
Generationentauglichkeit: absolut ja!
Pädagogisch wertvoll: Strategisches Denken wird gefördert