
Bei manchen Brettspielen erkennt man sofort den Autor. Das Spielprinzip, die Art, bestimmte Elemente. Der Zeichenstil von Maxine Metzger ist unverkennbar. Die lila-türkisen Zeichnungen fließen harmonisch ineinander. Als ich damals Witchcraft in meinen Testrunden mitgenommen habe, war die Atmosphäre irgendwie anders als bei anderen Brettspielen. Ein zauberhafter leichter Hauch lag in der Luft. Auch dieses Mal war es wieder das gleiche wohlige Gefühl. Man träumt sich weit weg. Mit „Nocturnis“ lädt uns die Autorin in die nächtliche Welt der Falter ein.
Das Spielprinzip des Flip&Write Spiels ist schnell vertraut. Alle bekommen ein Blatt Papier. Entscheidet euch für eine Seite. Die Rückseite trägt etwas mehr Herausforderung mit sich. Da die Grafik sehr bläulich ist, hat es sich bewährt, einen Farbstift zu benutzen. Auf dem Blatt zeichnen wir nach und nach Formen ein. Mischt dazu die Habitatskarten und legt den verdeckten Stapel in die Mitte.
Jede Person erhält 2 Auftragskarten. Außerdem werden 3 Karten offen ausgelegt, die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel.
Wir spielen alle gleichzeitig. Beginnt ein neuer Zug, wird eine Habitatskarte aufgedeckt. Es gibt mehrere verschiedene Formen mit 3–6 Feldern, die in dem persönlichen Garten eingetragen werden. Alle beginnen in einer beliebigen Ecke. Die weiteren Eintragungen müssen orthogonal erfolgen. Achte stets darauf, dass du einen Auftrag erfüllen kannst. Um einen Auftrag abzuschließen, muss die aktuell eingetragene Form mit den Symbolen auf der Auftragskarte zu 100 % übereinstimmen. Daher ist es ratsam auch kleine Aufträge auf der Hand zu haben. Dann kann man ziemlich oft einen Auftrag erfüllen. Sicher gibt es für 2 Symbole nur 1 Punkt am Ende, jedoch sind auch 3er Formen vorhanden und damit kann man dann nicht so viel anstellen. Allerdings sind sie perfekt um Lücken zu schließen. Die Form darf man drehen und spiegeln wie man will.
Wenn du die Form nicht eintragen möchtest, kannst du auch 2 neue Auftragskarten nehmen. Du darfst jedoch nie mehr als 5 davon auf der Hand haben.
Die Aufträge bringen in erster Linie Punkte. Manchmal dürfen wir aber auch neue Auftragskarten aufnehmen oder eine zusätzliche Form einzeichnen. Damit kann ein neuer Auftrag abgeschlossen werden. Hat man dies vor, ist es ratsam vorausschauend zu planen. Man sollte also genug Aufträge bereits auf der Hand haben, da sonst der Bonus doch kein Bonus ist und nur den Garten ausfüllt. Dafür gibt es nämlich keine Punkte. Jeder Falter kann 4x erfüllt werden. Der Atlasspinner hingegen nur 2x. Dazu sind aber auch 5 Symbole in einer Form nötig und bringen die meisten Punkte.
Zusätzliche Punkte bekommt man, wenn man jeden Falter gesammelt hat. Bis zu 2x darf man die Auslage austauschen, was jedoch Minuspunkte bedeutet. Darauf haben wir meistens verzichtet. Wir zogen dann lieber blinde Aufträge.
Es wird so lange gespielt, bis niemand mehr eine Form auf seinem Blatt eintragen kann. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
Auch eine Solo-Partie macht Spaß. Knackst du deinen eigenen Highscore?

Fazit
Maxine Metzger entführt uns in eine fantastische Welt. Es fühlt sich an, als ob man ein zauberhaftes Buch mit Feen, Elfen und anderen Fabelwesen lesen würde. Spielerisch bietet Nocturnis zwar keine neuen Elemente, muss es aber auch gar nicht. Das Spiel überzeugt bereits mit seiner Gestaltung.
Die Farben sind sehr miteinander vermischt. Bei manchen Faltern muss man schon etwas genauer hinschauen. Für ältere Personen war dies nicht so einfach. Man benötigt also noch gute Augen, um sich dem Spielerlebnis hingeben zu können. Gute Lichtverhältnisse sind ratsam.
Bewertung / Test
+ einzigartiger Zeichenstil
+ eingängiges Flip&Write
+ wenig Downtime, da alle gleichzeitig spielen
+ solo, sowie mit eigentlich beliebig vielen Personen spielbar
– die Farben sind etwas schwierig zu unterscheiden
(Eine Rezension von Christiane Köstlinger)
Wichtige Informationen zu unseren Rezensionen (KLICK)
Spielecafé der Generationen – Jung und Alt Spielt – YouTube
Nocturnis (2025)
Spielidee: Maxine Metzger
Grafik: Maxine Metzger
Verlag: Maxine Metzger
Anzahl der Spielenden: 1-8 Personen
Altersempfehlung Verlag: Ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 40 Minuten
Generationentauglich: Ältere Personen haben sich beim erkennen der Farben schwer getan.