Konzentriert auf Schmetterlinge – Kupu-Kupu von Ludit (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Kupu-Kupu | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 8 Spielende | Chris Carpenter | Ludit Verlag | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Runde Karten mit Schmetterlingen: das ergibt ein schnell gelerntes Konzentrationsspiel. Macht es denn auch Spaß?

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Der wahr gewordene Pferdetraum – Fantasy Ranch von Spielefaible (Rezension)

Fantasy Ranch | Kompetitives Spiel | ab 5 und ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Keshia und Ana Swanlund | SpieleFaible | bedingt generationentauglich

Stellt euch vor, ihr öffnet eure Augen an einem kühlen Frühlingsmorgen. Die Vögel zwitschern fröhlich, und als ihr aus dem Fenster schaut, hört ihr ein leises Wiehern. Euer Traum ist wahr geworden. Ihr besitzt euren eigenen Reiterhof. Verliert keine Zeit, rein in die Westernstiefel, sattelt eure Traumpferde und los geht‘s!

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Junior-Detektive beim gemeinsamen Comic-Lesen – Sherlock Holmes: Die Nachwuchs-Investigatoren von Pegasus Spiele (Rezension)

Spielebox und deren Inhalt

Sherlock Holmes: Die Nachwuchs-Investigatoren | Kooperativer Kinder-Spielecomic | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Cédric Asna |  Pegasus Spiele | pädagogisch wertvoll 

Sherlock Holmes darf sich eine Pause gönnen, die Nachwuchs-Investigatoren übernehmen. Mit dieser Spielecomic-Box erhält jeder Mitspielende sein eigenes Comicbuch, in dem er einen Charakter mit speziellen Fähigkeiten verkörpert. Wir lesen zusammen, lösen Rätsel und ermitteln verdächtige Personen. So wird das gemeinsame Leseerlebnis zu einem kooperativen Detektiv-Abenteur.

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Bunte Aufgabenstellung – Coatl Das Kartenspiel von Synapses Games (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Coatl Das Kartenspiel | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Pascale Brassard und Etienne Dubois-Roy |  Synapses Games | generationentauglich

Wenn man bei uns in Franken sagt, man geht zum Coatln meint das, man trifft sich in der Wirtschaft zum Schafkopf spielen. Hier haben wir auch Karten, aber das ist die einzige Gemeinsamkeit. Coatl bezieht sich auf die Kultur der Azteken und wir sollen nach Vorgaben Farbmuster legen. Der Name des Verlags verrät es schon: das ist was für’s Hirn.

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Neue Helden kämpfen mehr – Karak Regent von Kosmos Verlag (Rezension)

Karak Regent | Erweiterung | ab 7 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Petr Miksa und Roman Hladik| Kosmos Verlag

Das Grundspiel von „Karak“ habe ich bereits hier besprochen. Auf die Grundregeln dieses Dungeon-Crawlers für Kinder (und erwachsene Einsteiger:innen) gehe ich deshalb nicht ein, sondern wir schauen mal, was die Erweiterung „Regent“ an neuem Material und neuen Regeln bietet.

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