Yo-Ho-Ho – Skull King von Schmidt Spiele (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Skull King | Stichspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Brent Beck | Schmidt Spiele | generationentauglich

Piraten treffen sich nicht immer nur auf hoher See, sondern manchmal auch an Land. Sie setzen sich zusammen an einen Tisch und messen dort ihre Schlachtenerfolge. Und genau das machen wir bei „Skull King“.

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Let’s grow together – Coral von 2Tomatoes Games (Rezension)

Coral | Legespiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Tangi Tabuteau | 2Tomatoes Games | generationentauglich 

Bei dem Wort Korallen denken sicher einige an Jacques Yves Cousteau und seine Expeditionen mit der Calypso. Das unter den so friedlich wirkenden und oft zu einem riesigen Riff zusammengewachsenen Korallen auch ein Wettstreit ums Überleben existiert und sich alle am Licht von hoch oben orientieren, rückt „Coral“ vom spanischen Verlag 2Tomatoes Games in den Fokus.

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Konzentriert auf Schmetterlinge – Kupu-Kupu von Ludit (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Kupu-Kupu | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 8 Spielende | Chris Carpenter | Ludit Verlag | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Runde Karten mit Schmetterlingen: das ergibt ein schnell gelerntes Konzentrationsspiel. Macht es denn auch Spaß?

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Und wer macht den Abwasch? – Mahlzeit von Demoela (Rezension)

Mahlzeit | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Simone Riggio und Burkhard von Prondzynski | Demoela | generationentauglich

Kochen – Leidenschaft oder notwendiges Übel? Hier scheiden sich die Geister. Beim Abwasch hingegen sind sich alle einig. Er ist ein Graus.
Bei „Mahlzeit“ wetteifert ihr darum, wer der beste Koch oder die beste Köchin ist. Ihr versucht mit euren Handkarten leckere Gerichte zu zaubern, am besten mit passendem Getränk. Aber wie im wirklichen Leben, drückt sich jeder vor dem Abwasch!

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Jetzt rennt er schon wieder los – Golem von Cranio Creation (Rezension)

Golem | Expertenspiel | ab 13 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Flaminia Brasini, Virginio Gigli & Simone Luciani | Cranio Creations

Seit dem Mittelalter gibt es nun die Golems. Die durch Magie beschworenen Wesen aus Lehm sind stark wie ein Ochse, aber dumm wie ein Ziegelstein. Das ist doch die optimale Voraussetzung, um sie in den Straßen Prags für uns arbeiten zu lassen. Und schon haben wir die Idee für ein Brettspiel auf Experten-Niveau. Und bitte lasst euch nicht von dem grimmigen Gesicht auf der Schachtel abschrecken. Der will nur spielen.

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