Das Escape Abenteuer für unterwegs – Crime Books Dysturbia: Das geheime Labyrinth (Rezension)

Auf dem Bild ist das Buch der Reihe Crime Books Dysturbia: das Geheime Labyrinth zu sehen

Crime Books Dysturbia: Das geheime Labyrinth | Escape Spiel | ab 14 Jahren | 1 bis 2 Spielende | Alexander Diener, Daniel Wehr |  Homunculus Spiel

Gerade wenn man viel unterwegs ist, aber das Spielen nicht zu kurz kommen soll, stellt sich die Frage was sich gut mitnehmen lässt. Crime Books Dysturbia bietet mit dem Fall „Das geheime Labyrinth“ ein spannendes und kurzweiliges Escape-Abenteuer für unterwegs.

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Schnapp‘ dir die Seelen – Soul Dice von Spiel Das! (Rezension)

Soul Dice | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 Spielende | Axel Streubel | Spiel Das! 

Kennt ihr noch die 70er-Jahre-Song-Ballade „Spanish Train“ von Chris de Burgh? Eher nicht, oder? Aber sicher das noch viel ältere Literatur-Meisterwerk „Faust“ von Johann Wolfgang von G.? Man soll es nicht glauben, aber sie haben eine Sache gemeinsam. In beiden Geschichten kämpfen das Gute und das Böse um die Seelen der Menschen! High-stakes nennt man das im Poker. Das 2-Personen-Würfelspiel „Soul Dice“ lässt euch jetzt auf einer der beiden Seiten in den ewigen Fight einsteigen.

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7 auf einen Streich – Die Box von Spieltrieb (Rezension)

Spielschachtel und Inhalt.

Die Box | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 – 8 Spielende | Till Meyer, Nicole Stiehl, Klaus-Peter Rudolph, H. & W. Fuhr | Spieltrieb | generationentauglich

Hört man das Wort „Spielesammlung“ denkt man in der Regel erstmal an „Mensch ärgere dich nicht“, „Mühle“ und „Halma“.
„Die Box“ beschert uns 7 Familienspiele. Fernab der üblichen Klassiker lädt uns der kleine Verlag „Spieltrieb“ ein mit einfachem und wenigen Material kurzweilige Spiele kennen zu lernen.

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Dreh dich zum Sieg – Flip 4 von Noris (Rezension)

Spielschachtel und Inhalt.

Flip 4 | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 2 Spielende | Noris | bedingt generationentauglich

Heute geht es um ein Spiel, das wir höchstwahrscheinlich alle kennen: „4 gewinnt“, jedoch in einer etwas erweiterten Form. Bei „Flip 4“ ist das Spielprinzip etwas verdreht.

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Nachts sind alle Katzen grau – Agent Avenue von Nerdlab (Rezension)

Karten und Schachtel des Spiels

Agent Avenue | 2-Personenspiel | ab 8 Jahren |  2 – 4 Spielende | Christian und Laura Kuhdahl |  Nerdlab | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Bluffen, Karten sammeln, Wettrennen. In Agent Avenue befinden wir uns in einer beschaulichen Nachbarschaft die wohl doch nicht so beschaulich ist. Wir sammeln Hinweise auf die Identität eines weiteren Spions hier in der Gegend. Jeder weitere Bewohner, jede ausgespielte Karte, kann ein weiterer Hinweis sein. Dabei aber nicht fangen lassen! Wieder ein Volltreffer aus dem Nerdlabor?

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