Nur ganz oben zählt – Avalam Evolution von Art of Games (Rezension)

Avalam Evolution | Strategiespiel | ab 8 Jahren | 2 Spielende | Philippe Deweys | Art of Games | generationentauglich

Es gibt Spielkonzepte, die sind so zeitlos, dass sie Jahrzehnte überleben. Das ist oft bei abstrakten Strategiespielen so und insbesondere bei „Avalam“. Der 2-Personen-Klassiker erlebt bereits seine 7. Auflage und hat in den letzten Jahrzehnten schon manchen Preis abgeräumt. Und mit der „Evolution“-Variante zeigt das Spiel, das man in ein bewährtes Prinzip auch immer noch eine neue Idee einbauen kann.

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Einfach mal die Seiten wechseln – Samsara von Gerhards Spiel und Design (Rezension)

Samsara | 2-Personen-Spiel | ab 10 Jahren | 2 Spielende | Thomas Weber | Gerhards Spiel und Design | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Normalerweise ist ja ein ständiges Wechseln der Seiten nicht die feine englische Art. Aber die guten Manieren lassen wir jetzt mal beiseite! Klaut eurem Gegenüber kurz vor dem Ziel die Murmeln und zieht sie auf eure Seite. Und ich verspreche euch, wenn ihr diese Seitenwechsel klug ausführt, werdet ihr gewinnen!

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Duell um die Jagdgründe – Great Plains (Rezension)

Great Plains Spielmaterial

Great Plains | ab 10 Jahren | 2 Spielende | Trevor Benjamin & Brett J. Gilbert | Lookout Games | generationentauglich

In einem Land vor unserer Zeit: Fuchs und Schlagen ringen um die Herrschaft über die große Ebenen. Beide kämpfen mit aller Kraft um die Mehrheit und versuchen mit aller List zu gewinnen. Doch wer ist listiger und kann am Ende das Spiel für sich entscheiden?

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Märchenhaft? – Der Fuchs im Wald – Duett von Leichtkraft (Rezension)

Der Fuchs im Wald – Duett | Stichspiel | ab 14 Jahren | 2 Spielende | Joshua Buergel | Leichtkraft | generationentauglich

Als ich das erste Mal die Spielschachtel zu „Der Fuchs im Wald – Duett“ öffnete und das Spielmaterial sah, fielen mir ganz spontan meine Märchenbücher aus den 80-ern ein. Die Grafik des Spiels erinnerte mich genau daran. Und siehe da, beim Lesen der Regeln stellte sich heraus, dass sich das Spiel thematisch an ein Märchen von Alana Joli Abbott anlehnt. Aber ist es auch märchenhaft?

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Kopflastige Angelegenheit – Seastead von Strohmann Games (Rezension)

Seastead | 2-Personenspiel | ab 12 Jahren | 2 Spielende | Ian Cooper & Jan M. Gonzalez | Strohmann Games

Der Name unseres heutigen Spiels leitet sich aus dem Englischen ab und bezeichnet die Idee, Wohn- und Lebensraum auf dem Meer zu schaffen. Für „Seastead“ haben wir im Deutschen keinen gängigen Begriff, aber nun ein Zwei-Personen-Kenner-Spiel.

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