Team Buildings – Tower Brix von Kosmos (Rezension)

Tower Brix | Kooperatives Bauspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Simon Thomas | Kosmos Verlag | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Ein wenig ähnelt der Inhalt dieser Spieleschachtel dem Inhalt meiner Spielekiste als Kind. Bunte Bauklötze blitzen mir hier entgegen, ein bisschen wie früher! Okay, einige Karten befinden sich auch noch in der Schachtel. Doch was sollen wir hiermit nur anfangen?! Sollen wir jetzt wirklich gemeinsam Türmchen bauen?

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Hirnduell – 3Motion von Piatnik (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

3Motion | Zwei-Personen-Spiel | ab 10 Jahren | 2 Spielende | Robert E. C. Coleman | Piatnik 

Der Titel beinhaltet Emotion und die Zahl 3. Emotionen entstehen hier ganz schnell zum Ende einer Partie, wenn die Aufgabe gelöst ist, drei ähnliche Figuren in eines der Quadrate zu bringen. Triumph und Ärger. Revanche?!

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Luftschiffe aber keine Luftnummer – Anno 1800 Die Erweiterung von Kosmos (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Anno 1800 Die Erweiterung | Erweiterung | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Martin Wallace | Kosmos

Das Grundspiel von „Anno 1800“ gehört bei meiner Frau und mir zu den Meistgespielten überhaupt. Braucht es da eine Erweiterung, wenn das Kennerspiel so viel Wiederspielreiz hat? Schaut selbst!

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Die einzigartige Insel – My Island von Kosmos (Rezension)

My Island | Legacy Spiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Reiner Knizia | Kosmos |

Nach langer Reise sind wir auf einer unbekannten Insel angekommen. Die Insel scheint viel mehr Geheimnisse zu verbergen, als es auf den ersten Blick scheint. Uns packt die Neugier und wir beginnen Stück für Stück die Insel zu erkunden. Doch je mehr wir entdecken, um so mehr verändert sich auch dieses einzigartige Eiland.

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Hanse für die Tasche – Novgorod von OSTIA Spiele (Rezension)

Das Spielmaterial besteht vollständig aus Karten.

Novgorod | Kartenspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Stefan Risthaus | OSTIA Spiele

„Novgorod“ – bereits die bloße Erwähnung des Städtenamens schickt mich in die 90er Jahre zurück – mit Simulationen wie „Die Hanse“ oder „Patrizier“ verbrachte ich damals viel Lebenszeit vor dem Bildschirm. „Dorfromantik“ macht es vor: Was als PC-Spiel funktioniert, könnte auch als Umsetzung für den Tisch Freude bereiten. Ist das so? Der Städtebund der Hanse wird zwar immer mal wieder thematisch aufgearbeitet, ist jedoch eher selten unter den Neuerscheinungen der letzten Jahre vertreten. Wie sich das dann noch als reines Kartenspiel spielt? Nehmen wir doch die nächste Kogge und probieren es aus …

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