Die Schildkröten wollen ins Meer – Turtle Bay von Piatnik (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Turtle Bay | Kinderspiel | ab 6 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Wolfgang Riedl | Piatnik | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Die kleinen Schildkröten sind aus ihren Eiern geschlüpft und wollen nun ins Meer. Kannst du ihnen dabei helfen, schnell in das kühle Nass einzutauchen? Doch Vorsicht! Werden deine Schildkröten überholt, purzeln sie erstmal auf den Bauch. Nur auf alle Vieren können sie Schritt für Schritt ins Wasser huschen. Ein spannender Wettlauf beginnt.

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Ein Abenteurer kommt selten allein – Der Abenteuer Club von Piatnik (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Der Abenteuer Club | Familienspiel | ab 8 Jahren |  2 bis 5 Spielende | Mathias Spaan & Henrik Havighorst | Piatnik | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Und da ist wieder so ein Spiel. Ein Spiel, das möchte, dass wir alle auf einer Wellenlänge sind. Wir sollen die Hinweise richtig deuten, damit wir zusammen gewinnen können. Ich mag ja solche Spiele echt sehr gerne und muss daher zugeben, dass die Erwartungen schon hoch waren, als ich es zum testen bekam.

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Kann man net aloa – Kanaloa von Piatnik (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Kanaloa | Familienspiel, Kartenspiel | ab 8 Jahren |  3 bis 5 Spielende | Günter Burkhardt | Piatnik 

Nein, der Name kommt nicht vom bayerischen Ausdruck für „allein“, Kanaloa ist der hawaiianische Gott des Meeres. Das kann man gleich wieder vergessen. Es geht um ein Stichspiel, im Grunde wie man es kennt mit einem besonderen Mechanismus, den Meereskarten in der Tischmitte.

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Buchstabieren üben – Plapper Boards von Piatnik (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Plapper Boards | Familienspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 8 Spielende | Jack Dagnan |  Piatnik | pädagogisch wertvoll 

Pädagogische Spiele sollten am besten Spaß bereiten und das Lernen fast unbemerkt stattfinden lassen. „Plapper Boards“ übt das Buchstabieren und somit die Rechtschreibung. Wie man es einsetzen kann und wieviel Spaß es macht, das erfahrt Ihr hier.

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Kein Potter-FAN? Dann Finger weg von: Smart 10 Harry Potter von Piatnik

Smart 10 Harry Potter | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 8 Spielende | Arno Steinwender & Christoph Reiser | Piatnik | pädagogisch wertvoll

Unbedingt lesen: Die 7 goldenen SMART 10 Harry Potter Regeln
Regel 1: Spiele dieses Spiel NIEMALS mit eingefleischten Harry Potter Fans
Regel 2: Es sei denn: Du bist selbst ein Fan
Regel 3: Oder aber: Du hast einen eingefleischten Harry Potter Fan im eigenen Team
Regel 4: Wenn Regel 2 und 3 nicht positiv beantwortet werden können, gehe wieder zu Regel 1 zurück!

Alle Potter Fans ohne eingefleischten Potter-Fan im Team beachten unbedingt die weiteren Regeln:

Regel 5: Du hast Harry Potter nur mal so nebenbei geschaut? Dann Finger weg vom Spiel!
Regel 6: Du hast schon wieder vergessen, was im 1. Teil passiert ist? Dann: Lass es lieber.
Regel 7: Harry Potter ist eine Kuh und Lord Voldemort der neue König von England? Verschenk das Spiel.

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