Punkte-Intrige – Hof-Verrat von Huch! (Rezension)

Hof-Verrat | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Romaric Galonnier & Anthony Perone | Huch! | generationentauglich 

Die Königin bittet zum Bankett und hat uns dummerweise auf ihre Gästeliste gesetzt eingeladen. Wenn sie gewusst hätte, dass wir die anderen eingeladenen Familien so nach unseren Wünschen manipulieren, dass wir am Ende gut darstehen, hätte sie uns wohl ersatzlos gestrichen. Tja, persönliches Pech für Ihro Gnaden. Dann nehmen wir mal Platz an der Tafel und schmieden unsere Ränke bei „Hof-Verrat“.

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Irgendwie bekannt – Jungo von Cocktail Games (Rezension)

Jungo | Familienspiel | ab 10 Jahren | 3 bis 5 Spielende | Toshiki Arao | Cocktail Games | generationentauglich 

Kleine Kartenspiele sind irgendwie die heimlichen Stars der Spielewelt. Einige von ihnen haben den Status von Klassikern erreicht, andere kommen und gehen. Mal sehen, wie sich „Jungo“ in dieser Konkurrenz behauptet.

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Locker flockig – Line-it von Gigamic (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Line-it | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Tim Juretzki | Gigamic | generationentauglich

Manchmal braucht man ein schnelles Kartenspiel, das gleich erklärt ist und bei dem man sich noch unterhalten kann. „Line-it“ ist ein Kandidat aus dieser Kategorie. Schaut es euch mal an!

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Mit Schnäuzer und Sonnenbrille vorm Sheriff verstecken – Showdown von Haba (Rezension)

Showdown | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Jakob und Benjamin Schwer | Haba | generationentauglich

Im Slingshot Canyon ist was los: Die Präriehunde rauben die Bank aus! Da muss der Sheriff ran. Wir sind in diesem Spiel die Räuber und schleichen uns also so gut es geht und vielleicht sogar verkleidet um die Bank, denn wer das meiste Geld sammelt, ist der Held in dieser Geschichte.

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Zauberhafte Turbulenzen – Verhext! von Game Factory (Rezension)

Verhext! | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Charlie Bink | Game Factory | generationentauglich 

In diesem Stichspiel sagst du die Anzahl deiner Stiche voraus, doch magische Tränke können alles ändern. Sie lassen sich zu Karten hinzufügen oder allein spielen und verringern die Kartenanzahl schneller. Präzise Vorhersagen bringen Sterne, und wer nach 7 Runden die meisten Sterne hat, gewinnt!

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