Bernhard Weber
Käsejagd im Mäuselabyrinth – Burg Appenzell von Zoch (Rezension)
Burg Appenzell | kompetitives Spiel | ab 6 Jahren | 2-4 Personen | Jens-Peter Schliemann | Bernhard Weber | Zoch | generationentauglich
In „Burg Appenzell“ huschen Mäuse durch verwinkelte Räume, decken Dächer auf, schieben Böden hin und her und jagen nach dem besten Käse der Burg. Was zunächst wie ein harmloser Abstecher ins Mäusereich aussieht, entpuppt sich schnell als taktisches Versteckspiel voller Überraschungen, Fallen und cleverer Züge.
Die Zauberlehrlinge sind wieder unterwegs – Zauberzwerg von Amigo (Rezension)
Zauberzwerg | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Bernhard Weber und Jens-Peter Schliemann | Amigo | pädagogisch wertvoll | generationentauglich
Dieses Kartenspiel ist ein Nachfolger des Kinderspiel des Jahres 2023 Zauberberg. Die gleichen Autoren haben jetzt eine neue Variante des Themas in einer kleineren Schachtel ausgedacht. Diesmal sind wir, die Zauberlehrlinge, im Wald unterwegs und folgen den Irrlichtern um vom Zauberzwerg Rupert Kristalle zu bekommen. Die Kristalle dürfen natürlich nicht in die Hände der Hexen geraten, deshalb gilt es beim Zwerg zu sein, bevor auch nur einen Hexe die Hütte findet.
Die Magie der Murmeln – Zauberberg von Amigo (Rezension)
Zauberberg | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Jens-Peter Schliemann & Bernhard Weber | Amigo | pädagogisch wertvoll |
Egal ob aus Glas, Ton oder Holz, Murmeln begeistern die Menschen seit jeher. Mit der Zeit wurden dann natürlich auch Brettspiele mit diesen faszinierenden Kugeln hergestellt. Meistens sind Kinder und Familien dann die Zielgruppe. So ist es auch bei der heutigen Brettspielvorstellung „Zauberberg“. Die Murmeln nehmen den Platz von Irrlichtern ein. Wir üben uns in der Zauberei und wollen den Irrlichtern ihren Weg weisen. Eine Reise voller Aufregung, Energie und Spannung kann beginnen.
Es geht tierisch abwärts – Krasserfall von Ravensburger (Rezension)
Krasserfall | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Bernhard Weber | Ravensburger
Alle wollen schnell am Ziel sein. Zumindest ist es so bei den meisten Brettspielen. Doch bei „Krasserfall“ ist alles anders. Hier möchte nämlich niemand vorankommen. Also packt Euer Hab und Gut zusammen. Am besten ist es schwer, mindestens so schwer wie ein Stein. Zieht vorsichtshalber mal die Schwimmweste an, ich hoffe dennoch, Ihr könnt gut schwimmen. Und vergesst um Himmels Willen nicht den Rettungsring. Denn es geht ziemlich schnell abwärts…