Volle Kraft voraus! Aber das Hinterteil nicht vergessen! – Wasserdrachen von Haba (Rezension)

Spielmaterial und Spielkarton

Wasserdrachen | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2-4 Spielende | Wolfgang Dirscherl und Wolfgang Lehmann | Haba | generationentauglich

Ein Schillern unter der Wasseroberfläche, eine auftauchende Schwanzspitze…was kann das nur sein?
Es sind die Wasserdrachen, die einmal im Jahr in die geheime Bucht schwimmen, um dort ihre goldenen Eier abzulegen. Helft eurem Wasserdrachen, als erstes am Ziel anzukommen, doch es ist Vorsicht geboten. Unterwegs lauern gefährliche Haie! Wer schafft es zuerst, seinen Wasserdrachen mit Kopf, Mittelteil und Schwanz zum Nest zu bringen?

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Die Schildkröten wollen ins Meer – Turtle Bay von Piatnik (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Turtle Bay | Kinderspiel | ab 6 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Wolfgang Riedl | Piatnik | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Die kleinen Schildkröten sind aus ihren Eiern geschlüpft und wollen nun ins Meer. Kannst du ihnen dabei helfen, schnell in das kühle Nass einzutauchen? Doch Vorsicht! Werden deine Schildkröten überholt, purzeln sie erstmal auf den Bauch. Nur auf alle Vieren können sie Schritt für Schritt ins Wasser huschen. Ein spannender Wettlauf beginnt.

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Ein Laufspiel mit Gedächtnistraining – Die wandelnden Türme (Rezension)

Die Wandelnden Türme | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Wolfgang Kramer und Michael Kiesling | Abacusspiele | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Es ist mal wieder soweit! Die Abschlussklassen der Magierschule des Rabenlandes versuchen das Ziel der großen Abschlussprüfung, die sagenumwobene Rabenburg, als erstes zu erreichen. Die Spielenden versuchen ihre Schulklasse durch geschickt eingesetzte Zauberkünste sowie die Kunst der Wandelnden Türme als Meistermagier von der Schule gehen zu lassen.

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Lauf Dackel, Lauf! – Go Doggy, Go! von Piatnik (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Go Doggy, Go! | Kinderspiel | ab 4 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Michael Kohner Corporation | Piatnik 

Auf geht´s zum heiteren Hunderennen. Welcher Dackel kommt zuerst mit seinen Hinterpfoten über die Ziellinie? Passt gut auf, dass euer Hund nicht zu lange wird, denn auch wenn sie dann sehr lustig aussehen, ist ein kürzerer Dackel schneller im Ziel.

Mit Go Doggy, Go! lernen unseren jüngeren Mitspielenden erste Brettspielregeln. Es ist ein einfaches Laufspiel in einem kindgerechten Thema verpackt.

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Ich will vorne sitzen… – Die Schule der magischen Tiere – Auf die Plätze! von Kosmos (Rezension)

Die Schule der magischen Tiere – Auf die Plätze!  | Kinderspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Günter Baars | Kosmos 

„Die magische Zoohandlung teilt mit…“  Bei dieser Verkündung wissen Schüler und Tiere, dass bald wieder ein Kind einen tierischen Freund fürs Leben finden wird. Schüler und Tiere können es kaum erwarten. Die Tiere wollen unbedingt ganz vorn im Bus sitzen und rennen um die Wette. Wer bekommt wohl diesmal einen magischen Freund an seine Seite?

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