Die große Kunst der Höhlenmalerei – Prehistories von Asmodee (Rezension)

Prehistories | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Alexandre Emerit und Benoit Turpin |  Asmodee |

Ein Stamm, zwölf Mitglieder und alle sind Jäger. In diesem Spiel jagst du mit Bedacht, damit du am Schluss den Stammesältesten mit der besten Höhlenmalerei bzw. Puzzlei zufrieden stellen kannst und somit zuerst alle deine Totemplättchen loswirst.

Spielmaterial und Schachtel

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Ein Werwolf auf Seewegen – Feed the Kraken von Funtails (Rezension)

Feed the Kraken | Partyspiel | ab 12 Jahren | 5 bis 11 Spielende | Maikel Cheney, Dr. Hans Joachim Höh, Tobias Immich |  Funtails |

‚Kommen ein Seemann, ein Pirat und ein Kultist auf ein Schiff‘. So oder so ähnlich könnte jeder noch so erbärmliche Witz beginnen. Doch für manch einer von euch wird die Schiffahrt trotzdem lustig. Also Leinen los, setzen wir die Segel und lichten den Anker. Wir nehmen Kurs auf die Bluewater Bay – hoffentlich kommen wir dort auch an.

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Nichts für schwache Nerven! – Allie Gator (Rezension)

Allie Gator | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Klaus Kreowski |  Kosmos |

Aufmerksam beobachtet dich Allie Gator, die im Schilf auf der Lauer liegt. Doch wenn du Ihr nicht ein paar interessannte Dinge bringst um sie Abzulenken, wird Sie dich beißen und beschert dir somit einen ganzen Haufen Ärger, der dich sogar den Sieg kosten kann. Daher: „Bleib schön vorsichtig und habe immer ein As in der Hinterhand… oder ein paar Socken, oder eine Pfanne, oder einen Sombrero…!“

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Ein Laufspiel mit Gedächtnistraining – Die wandelnden Türme (Rezension)

Die Wandelnden Türme | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Wolfgang Kramer und Michael Kiesling | Abacusspiele | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Es ist mal wieder soweit! Die Abschlussklassen der Magierschule des Rabenlandes versuchen das Ziel der großen Abschlussprüfung, die sagenumwobene Rabenburg, als erstes zu erreichen. Die Spielenden versuchen ihre Schulklasse durch geschickt eingesetzte Zauberkünste sowie die Kunst der Wandelnden Türme als Meistermagier von der Schule gehen zu lassen.

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