Spielecafé der Generationen in neuen Räumen

  Was macht eine Einweihungsfeier so besonders? Das sind zum einen festliche Reden. Petra Fuchs, die Vorsitzende unseres Vereins, begrüßte in ihrer Eröffnungsrede die anwesenden Ehrengäste, Vereinsmitglieder und andere Spielinteressierte. Sie fasste zusammen, wie es zu den neuen Räumlichkeiten kam und betonte, dass es ohne die über 1000 Arbeitsstunden durch die Vereinsmitglieder nicht gelungen wäre, … Weiterlesen

Neue Räume, erweiterte Öffnung und neue Vorstandschaft

Endlich ist es so weit. Das Spielecafé der Generationen – Jung und Alt spielt e. V. hat eigene Räume anmietet und öffnet nun mehrmals die Woche. Seit Gründung befand sich der gemeinnützige Verein in den Gemeinderäumen der evangelischen Kirche. Diese unterstützte die Aktivitäten intensiv und alle fühlten sich sehr wohl. Dafür dankt der Verein der … Weiterlesen

Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg von Wolfgang Warsch – Schmidt Spiele erhält das Generationenspiel-Siegel

Generationenspiel ist das Qualitätssiegel für Gesellschaftsspiele. Es zeichnet Spiele aus, die besonders gut geeignet sind, gemeinsam von Jung bis Alt, also generationsverbindend gespielt zu werden. HIER erfahrt ihr mehr zum Siegel (Klick)! Die Super Mega Lucky Box erhält das Siegel Generationenspiel (Ausgabe 2022, Ravensburger) Autor: Wolfgang Warsch Grafiken: Michael Menzel Verlag: Schmidt Spiele Personen: 2-4 Spielende Dauer: … Weiterlesen

Der wahr gewordene Pferdetraum – Fantasy Ranch von Spielefaible (Rezension)

Fantasy Ranch | Kompetitives Spiel | ab 5 und ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Keshia und Ana Swanlund | SpieleFaible | bedingt generationentauglich

Stellt euch vor, ihr öffnet eure Augen an einem kühlen Frühlingsmorgen. Die Vögel zwitschern fröhlich, und als ihr aus dem Fenster schaut, hört ihr ein leises Wiehern. Euer Traum ist wahr geworden. Ihr besitzt euren eigenen Reiterhof. Verliert keine Zeit, rein in die Westernstiefel, sattelt eure Traumpferde und los geht‘s!

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Gratis Rollenspieltag ein voller Erfolg

Es geschah am fünfundzwanzigsten März des Jahres 2023, dass sich mutige Held:innen ungeheuerlichen Gefahren stellten. Sie verteidigten arme Wirtsleute gegen Horden kreischender Goblins; zogen als wackere Schüler:innen magischer Schulen aus, sich ihre Zauberstäbe zu verdienen. Andere mochten sich dem Schrecken versunkener Kavernen, versiegelt seit den großen Magierkriegen stellen. Wiederum andere versuchten zu verhindern, dass ein … Weiterlesen