Bis der Hund kommt – Happy Fox von Piatnik (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Happy Fox | Familienspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Wolfgang Kramer und Manfred Reindl | Piatnik |  generationentauglich

Füchse stehlen Gänse, das erzählt bereits ein Kinderlied. Das machen sie auch in diesem Kartenspiel, jedenfalls bis der Hund aufgedeckt wird. Risikoabwägung und Schadenfreude bestimmen dieses kleine, einfache Kartenspiel.

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Kartensammeln auf den Punkt – Sauscharf von Amigo (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Sauscharf | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Wolfgang Kramer und Christian Stöhr | Amigo | generationentauglich

Von Amigo kommen immer wieder pfiffige Kartenspiele. „Sauscharf“ kommt in einer unüblich großen Schachtel für 2-Personen-Spiele. Kann das Geschäft mit den Chilisaucen überzeugen?

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Rudeltiere brauchen Wasserstellen – Caldera Park von Pegasus Spiele (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Caldera Park | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Wolfgang Kramer und Michael Kislng |  Pegasus Spiele

„Caldera Park“ ist praktisch der Nachfolger von „Savannah Park“, das mir bereits gut gefallen hat. Beide Mal geht es um ein Naturthema und um das Legen von Tierplättchen. „Caldera Park“ macht dabei Einiges anders. Ist es darum besser als sein Vorgänger?

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Ein Laufspiel mit Gedächtnistraining – Die wandelnden Türme (Rezension)

Die Wandelnden Türme | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Wolfgang Kramer und Michael Kiesling | Abacusspiele | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Es ist mal wieder soweit! Die Abschlussklassen der Magierschule des Rabenlandes versuchen das Ziel der großen Abschlussprüfung, die sagenumwobene Rabenburg, als erstes zu erreichen. Die Spielenden versuchen ihre Schulklasse durch geschickt eingesetzte Zauberkünste sowie die Kunst der Wandelnden Türme als Meistermagier von der Schule gehen zu lassen.

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Sortieren ist des Rangers Lust – Savannah Park von Deep Print Games (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Savannah Park | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Wolfgang Kramer und Michael Kiesling | Deep Print Games | pädagogisch wertvoll | bedingt generationentauglich

Das ist schon tüftelig: da sollen Tierplättchen so umziehen, dass möglichst große Herden entstehen. Dabei ist ständig zu wenig Platz um richtig planen zu können. Ein eher solistisches Familienspiel mit schöner Gestaltung mit Freu- und Ärgerfaktor.

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