Einmal Indiana Jones sein – Die verlorenen Ruinen von Arnak von Heidelbär Games und Czech Games Edition (Rezension)

Der Spielekarton mit dem gesamten Material

Die verlorenen Ruinen von Arnak | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Michal Štach, Michaela Štachová | Heidelbär Games & Czech Games Edition Alle führen ihre Expedition über eine neu entdeckte Insel. Wir suchen nach wertvollen Schätzen, Artefakten und versuchen uns gegen die Kreaturen des Eilandes zu behaupten. Wer wird … Weiterlesen

Handel in luftiger Höhe – Nebelwind von Adrian Adamescu & Daryl Andrews – Spiel Das! (Rezension)

Nebelwind | gehobenes Kennerspiel | ab 14 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Adrian Adamescu und Daryl Andrews | First Fish Games 

Das Cover alleine verzaubert schon…wer schon immer mal mit Walen in die Wirtschaft fliegen wollte, ist hier genau richtig.

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Führe deinen Stamm in die Zukunft – Tribes of the Wind von Huch! (Rezension)

Spieleschachtel mit Inahlt.

Tribes of the Wind | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 2 – 5 Spielende | Joachim Thome | Huch! | bedingt generationentauglich

Der Wettlauf mit der Zeit hat begonnen. Die Umweltzerstörung ist massiv vorangeschritten. Viele Lebewesen wurden ausgerottet. Es haben nur ein paar Menschen überlebt. Doch ein Leben auf dem Boden ist nicht mehr möglich. So haben sich ein paar Gruppen zusammen getan und leben in den Wäldern auf Bäumen und versuchen ein neues Leben zu erschaffen. Bringt die Elemente wieder in Einklang!

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Und stets nagt der Zahn der Zeit – Ancient Knowledge von iello (Rezension)

Ancient Knowledge | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Rémi Mathieu | iello 

Wie groß war der Wissensschatz unserer Vorfahren? Wahrscheinlich um Vieles größer, als wir uns vorstellen können. Wie sonst ließen sich die Monumente und Weltwunder längst vergangener Zeiten erklären. Bis heute sind sie voller Rätsel! Welche Geheimnisse verbergen die Pyramiden noch immer vor uns? Wie konnten die Steinkolosse nach Stonehenge transportiert werden? Welche Bedeutung haben die Moai-Figuren auf den Osterinsel? All das ist uraltes Wissen, das unwiederbringlich verloren gegangen ist. In „Ancient Knowledge“ versuchst du, genau dieses Wissen zu bewahren.

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Nur nicht die Zuversicht verlieren – Der Herr der Ringe: Gemeinsam zum Schicksalsberg von Kosmos (Rezension)

Karten und Figuren und die Schachtel und das Spielbrett zum Spiel

Der Herr der Ringe: Gemeinsam zum Schicksalsberg | Kooperatives Spiel | ab 10 Jahren |  1 bis 4 Spielende | Michael Rieneck |  Kosmos | generationentauglich

In diesem Spiel können wir die Geschichte um Frodo und seine Gefährten nacherleben. Es ist kooperativ und sehr nah an der Geschichte. Wir lenken als Spielende die Ringgemeinschaft auf ihrem Weg zum Schicksalsberg. Wichtig ist, dass Frodo die Zuversicht nicht verliert! Denn nur dann wird er es schaffen den einen Ring in den Schicksalsberg zu werfen und ihn so zu vernichten. Und wie fühlt es sich an, wenn man die Zuversicht verliert?

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