1923 Cotton Club | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 2-4 Personen | Pau Carles | Biberstein Spiele
1923 Cotton Club | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 2-4 Personen | Pau Carles | Biberstein Spiele
1902 Méliès | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Eloi Pujadas und Ferran Renalias | Looping Games
Wenn ich dich auf ein Spiel mit Kernmechanismus Worker Placement einladen würde und ich mich bereits durch die fremdsprachige Anleitung gearbeitet habe, wie könntest du da noch ablehnen? Vorallem wenn es thematisch in der Welt des Filmpioniers Georges Méliès angesiedelt ist und in einer derart kleinen Schachtel daherkommt? Lies weiter, wie sich das im Falle von „1902 Méliès“ spielt.
Urbify | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Kalle Malmioja | Looping Games
In deiner Heimatstadt ist alles kunterbunt bebaut? Dein Bauantrag wird aus deiner Sicht nicht schnell genug bearbeitet? Du verstehst nicht, weshalb deine Gemeinde keine neuen Bauplätze freigibt? Was würdest Du nun dafür geben, einmal selbst in die Rolle des Städteplaners zu schlüpfen? Finde es mit „Urbify“ heraus und lies weiter, wie es mir dabei erging.
Insel-Express: der kleine große Engine-Builder | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Dan Keltners & Seth Jaffers | Board Game Circus
Wenn in (Brett-)Spielen vom Spielmechanismus eines Engine Builders die Rede ist, so meint das meist, dass ich über mehrere Runden einen eigenen Spielbereich aufbaue, der für mich die Standardaktionen verstärkt und mir dadurch Vorteile gegenüber meinen Mitspielenden bringt. Diese Maschinen sind dabei meist abstrakt und erlauben verzahnte Spielzüge. Wie naheliegend ist es, dieses abstrakte Konstrukt vom Maschinenbau auf Dampfmaschinen anzuwenden? Schauen wir uns das Ergebnis mal genauer an!