Nicht nur über den Wolken ist die Freiheit grenzenlos – Beyond the Sun von Strohmann Games (Rezension)

Beyond the Sun | Kennerspiel | ab 12 Jahren | ab 2 – 4 Spielenden | Dennis K. Chan | Strohmann Games. 

Nicht nur über den Wolken ist die Freiheit grenzenlos, sondern auch jenseits der Sonne, wie wir in diesem tollen Workerplacement Spiel von Dennis K. Chan erfahren dürfen. Ein spielbarer Technologiebaum mit vielen Möglichkeiten erwartet uns der in jeder Partie, der stets einen anderen Verlauf nimmt und jedes mal andere Entscheidungen und Herangehensweisen verlangt.

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Rund oder schrumpelig? Das ist hier die Frage! – Genotyp (Rezension)

Genotyp | ab 14 Jahren | 1 – 5  Spielende | John J. Coveyou, Paul Salomon und Ian Zang | Schwerkraft

Wer sich schon einmal Gedanken darüber gemacht hat, was man von den eigenen Eltern so vererbt bekommen hat und was die Gene damit zu haben, der kommt an Gregor Mendel nicht vorbei.  Seine Vererbungslehre könnt ihr nicht nur in Schulbüchern und Lexika nachschlagen, sondern nun auch auf dem Tisch erleben. Ob ihr dabei auch was lernt?

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Tawanti-was? – Tawantinsuyu: Das Inkareich von Giant Roc (Rezension)

Tawantinsuyu: Das Inkareich | Expertenspiel | ab 14 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Dávid Turci | Giant Roc

Was als Spieletitel auch noch nach dem fünften Versuch nur schwer von den Lippen kommt, ist der indigene Name dessen, was wir als Inkareich bezeichnen. In „Tawantinsuyu“ wollen wir dessen Anführer werden. Dann schauen wir uns mal an, wie wir gleichzeitig unsere Götter angemessen verehren, einen stattlichen Teppich knüpfen und genügend Kartoffeln für das Fest heranschaffen können.

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Das Spice muss fließen – Dune: Imperium von Asmodee (Rezension)

Dune: Imperium | Kennerspiel | ab 13 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Paul Dennen | Asmodee |

Arrakis – ein karger Planet irgendwo im Nichts. Doch wer die Kontrolle über diesen Wüstenplaneten hat, kontrolliert das Spice. Es ist die wertvollste Ressource, über die wir in diesem Science-Fiction inspirierten Kennerspiel verfügen. Und wer das Spice kontrolliert, übernimmt die Macht im gesamten bekannten Universum und gewinnt dazu auch die Partie des Brettspiels „Dune: Imperium“. Scheint also ein Spiel mit genau der richtigen Würze zu sein.

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Давай, Давай! – Die Rote Kathedrale von Kosmos (Rezension)

Die Rote Kathedrale | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Isra C & Shei S. | Kosmos

Moskau, Mitte des 16. Jahrhunderts. Zar Iwan, der Schreckliche befiehlt den Bau der Basilius-Kathedrale. Das übernehmen wir. Über Würfel organisieren wir uns Ressourcen und stellen Abschnitt für Abschnitt das Prunkgebäude fertig. Im Hintergrund trällert Dschinghis Khan den Ohrwurm „Moskau“ in Dauerschleife. Dann mal dawai, dawai! Los, schneller, vorwärts – die Kathedrale wartet nicht.

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