Die Magie der Monde – Arcana Rising von Mirakulus (Rezension)

Arcana Rising | magisches Kartenspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Tim Armstrong | Mirakulus

Wie gut kennst du dich eigentlich in Alchemie und Blutmagie aus? Was meinst du: Wird es reichen, um in diesem magischen Wettstreit von Hexen und Zauberern bestehen zu können? Egal, wie du dich entscheidest, wir zeigen dir mal, worauf du dich bei „Arcana Rising“ freuen kannst.

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Das Spice muss fließen – Dune: Imperium von Asmodee (Rezension)

Dune: Imperium | Kennerspiel | ab 13 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Paul Dennen | Asmodee |

Arrakis – ein karger Planet irgendwo im Nichts. Doch wer die Kontrolle über diesen Wüstenplaneten hat, kontrolliert das Spice. Es ist die wertvollste Ressource, über die wir in diesem Science-Fiction inspirierten Kennerspiel verfügen. Und wer das Spice kontrolliert, übernimmt die Macht im gesamten bekannten Universum und gewinnt dazu auch die Partie des Brettspiels „Dune: Imperium“. Scheint also ein Spiel mit genau der richtigen Würze zu sein.

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Reizvoll: Furnace von Kobold (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Furnace | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Ivan Lashin | Kobold Spieleverlag 

Jede Unternehmerpersönlichkeit hat so seine eigenen Fähigkeiten. Gewinnträchtige Produktionsketten sollen aufgebaut werden und das erfolgreicher als bei den Anderen am Tisch. Dabei hilft die persönliche Eigenschaft, aber vor allem ein Pokerface. Die Fabriken werden versteigert. Was könnten die Anderen haben wollen?

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