Huch, wie kommt denn da die Leiche in den Wald? – Unsolved Der Jagd-Unfall von Amigo (Rezension)

Unsolved Der Jagd-Unfall | Krimispiel | ab 16 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Frederic Moyersoen | Amigo

Unfall oder Mord? In diesem Krimispiel fällt mir bei meinem Waldspaziergang direkt eine Leiche vor die Füße. Auf leisen Sohlen schleiche ich um die Leiche herum und suche den ersten Hinweis. Dieser lässt nicht lange auf sich warten. Auf die Schnelle lässt sich dieser Fall dennoch nicht lösen. Mein Ehrgeiz ist geweckt und ich mache mich mit meiner Ermittlergruppe auf die Suche nach weiteren Hinweisen. Kommt ihr mit?

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Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg von Wolfgang Warsch – Schmidt Spiele erhält das Generationenspiel-Siegel

Generationenspiel ist das Qualitätssiegel für Gesellschaftsspiele. Es zeichnet Spiele aus, die besonders gut geeignet sind, gemeinsam von Jung bis Alt, also generationsverbindend gespielt zu werden. HIER erfahrt ihr mehr zum Siegel (Klick)! Die Super Mega Lucky Box erhält das Siegel Generationenspiel (Ausgabe 2022, Ravensburger) Autor: Wolfgang Warsch Grafiken: Michael Menzel Verlag: Schmidt Spiele Personen: 2-4 Spielende Dauer: … Weiterlesen

Die Saga geht weiter – Die Legenden von Andor: Die Ewige Kälte von KOSMOS (Rezension)

Die Legenden von Andor: Die Ewige Kälte | Kooperatives Abenteuerspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Michael Menzel | Kosmos

Eigentlich hatte Autor Michael Menzel seine kreative Arbeit an der Fantasy-Welt „Andor“ nach der dritten großen Box für beendet erklärt. Umso größer war die Überraschung, als plötzlich mit „Die Ewige Kälte“ doch noch eine vierte große Box in der Reihe veröffentlicht wurde. Sie ist keine Erweiterung, sondern ein eigenständiges Spiel. Tatsächlich weckt der Inhalt starke Erinnerungen an die Vorgänger, bietet aber auch ein paar ganz neue spielerische Momente.

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Brauen und Backen mit den richtigen Zutaten – Beer & Bread von Deep Print Games (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Beer & Bread | Zwei-Personen-Spiel | ab 10 Jahren |  2 Spielende | Scott Almes |  Deep Print im Vertrieb von Pegasus 

Nach der Ankündigung auf dem Pegasus-Presseevent war ich auf diese Neuerscheinung sehr gespannt. Nach so einigen Partien kann ich sagen, die Erwartungen wurden erfüllt. Warum mir das 2-Personen-Spiel besonders gut gefällt, und wem es von Euch auch gefallen könnte, das lest Ihr in dieser Rezension.

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Ein Laufspiel mit Gedächtnistraining – Die wandelnden Türme (Rezension)

Die Wandelnden Türme | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Wolfgang Kramer und Michael Kiesling | Abacusspiele | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Es ist mal wieder soweit! Die Abschlussklassen der Magierschule des Rabenlandes versuchen das Ziel der großen Abschlussprüfung, die sagenumwobene Rabenburg, als erstes zu erreichen. Die Spielenden versuchen ihre Schulklasse durch geschickt eingesetzte Zauberkünste sowie die Kunst der Wandelnden Türme als Meistermagier von der Schule gehen zu lassen.

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