Ein fantastisches Zaubertrankspiel – Simsala Spin von Huch! (Rezension)

Simsala Spin
Simsala Spin | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2-6 Personen | Reiner Knizia & Martino Chiacchiera | kooperativ | Huch! | generationentauglich

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Der Schere – Stein – Papier – Fight – Ninjan von Helvetiq (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt.
Ninjan | Familienspiel | ab 7 Jahren | 2-5 Personen | kompetitiv | Helvetiq | generationentauglich

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Bluff, Verdacht, Piratenchaos – Verräter an Bord von HUCH! (Rezension)

Verräter an Bord | kompetitives Spiel | ab 10 Jahren | 3-8 Personen | Jean-Xia Chou | HUCH! | generationentauglich

In „Verräter an Bord“ schlüpfen 3–8 Personen in die Rollen von Piraten oder Meuterern und kämpfen um die Beute und um Vertrauen. Doch wer spielt falsch? Ein schnelles Deduktionsspiel, bei dem jede Entscheidung über Sieg oder Sturz von der Planke entscheidet.

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Ausgraben mit Köpfchen – ArcheOlogic von HUCH! (Rezension)

ArcheOlogic | kompetitives Spiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Yoann Levet | HUCH! |

Yoann Levet, der Autor von Turing Machine (Spielbericht), hat es wieder getan. Ein Deduktionsspiel, das alle Hirnwindungen in Wallung bringt. Diesmal soll ich allerdings keinen Code einer Turing-Machine lösen, sondern mich in der Städteerforschung nützlich machen und codierte Karten der antiken Zivilisation entschlüsseln.

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Katzen landen immer auf den Pfoten – Nekojima von HUCH! (Rezension)

Nekojima | Familienspiel | ab 7 Jahren | 1 bis 5 Spielende | David Carmona, Karen Nguyen | HUCH! | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Stromnetz aufbauen auf einer Katzeninsel in Japan? Was sich im ersten Moment befremdlich anhört, fordert uns mehr heraus, als wir zu Anfang erwartet haben.

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