Tell mo wat ’n büschen – Fabula Rasa – Seemannsgarn von Huch! (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Fabula Rasa – Seemannsgarn | Familienspiel | ab 8 Jahren |  2 bis 5 Spielende | von Nicko Böhnke |  Huch! | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Sich spontan Geschichten auszudenken, das macht Spaß – zumindest vielen. Bei „Fabula Rasa“ kommt noch eine kleine Gedächtnisleistung dazu. Ansporn oder Ausschlusskriterien für die eigene Spielerunde? Wir werden sehen.

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Agent, wir verstehen Sie nicht! – Stop the Robots! von Huch! (Rezension)

Der Schachtelinhalt von Stop the robots!

Stop the robots! | Kinderspiel | ab 7 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Jeff Castel |  Huch!

Bei “Stop the Robots!” spielt die Technik verrückt. Wild gewordene Roboter halten die Stadt in Atem und wir müssen als Teil eines Agenten-Teams mithelfen, diese unschädlich zu machen, bevor wir, je nach Roboter, in klebrigen Glibberschleim getaucht oder mit nervtötender Musik beschallt werden. Wichtigster Bestandteil des Spiels ist hierbei ein Walkie-Talkie, welches uns Anweisungen gibt. Doch auch hier scheint die Technik nicht immer auf unserer Seite zu stehen.

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Raubzug der Banditen – Dollars wanted von Huch (Rezension)

Das Spielmaterial von Dollars Wanted

Dollars wanted | Kartenspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Anna Oppholzer & Stefan Kloß | Huch

Im wilden Westen gilt das Gesetz des Stärkeren. Ihr möchtet daher der:die erfolgreichste Bandit:in des wilden Westens werden und möglichst viele Dollars erbeuten. Banken, Saloons und Bars, nichts ist vor Euch sicher. Schnappt euch Spitzhacke, Colt und Dynamit, legt euch auf die Lauer und schlagt im richtigen Moment zu.

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Sonst müsste es ja Schlechtenberg heissen – Gutenberg von Huch! (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Gutenberg | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Katarzyna Cioch und Wojciech Wisniewski |  Granna im Vertrieb von Huch! | pädagogisch wertvoll 

Mein scherzhaftes Wortspiel im Titel nimmt es vorweg: Gutenberg hat gefallen. Die Kategorie Kennerspiel trifft es genau: anspruchsvoll, aber nicht zu komplex. Mit etwas Erklärung kommt man schnell rein, alles ist logisch aufgebaut und hat seine feste Abfolge. Die Spielzüge sind klar strukturiert. Außergewöhnlich ist allerdings die Ausstattung: Vor allem die Lettern aus Holz haben es mir sofort angetan!

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Das Monster statt meinem Bett – Go away Monster! von Huch! (Rezension)

Spielinhalt mit Tableaus, Plättchen und Stoffbeutel

Go away Monster | Kinderspiel | ab 3 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Monty & Ann Stambler | Huch! | pädagogisch wertvoll 

Beim Kinderspiel  “Go away Monster” ziehen die Kleinsten Plättchen aus einem Stoffbeutel. Einrichtungsgegenstände dürfen auf dem Spielertableau platziert werden und bringen sie dem Sieg näher, Monster müssen sie schreiend durchs Zimmer werfen. Was von beiden ist wohl die größere Motivation für Kinder?

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