Verstärkung für Diebesgilde gesucht – Klong!: Abenteuergruppe von Schwerkraft (Rezension)

Klong!: Abenteuergruppe | Erweiterung | ab 14 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Evan Lorentz | Schwerkraft

Hallo, ich bin der Drache aus dem Klong!-Grundspiel. Wie ihr ja wisst, muss ich mein unterirdisches Gewölbe immer gegen diebische Nichtsnutze verteidigen. Die haben sich bisher höchstens zu viert hierher getraut. Doch nun höre ich immer häufiger von einer „Abenteuergruppe“, die aus bis zu sechs Dieben besteht. Und sie hätten sogar noch Sonderfertigkeiten, wird getuschelt. Mir wird ein bisschen mulmig. Ich glaube, es wird höchste Zeit, dass ich mal meinen Hydra-Kumpel Hexavultus zu mir ins Verlies einlade.

Weiterlesen

Niemand mag die Goblins – Aetherya von Huch! (Rezension)

Aetherya | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Francois Bachelart | Huch! | eingeschränkt generationentauglich Lasst uns mal Ordnung in unser Königreich bringen! Wie gut, dass wir dabei die wichtigsten Erkenntnisse über die royale Etikette gelernt haben. Zwerge wollen nicht neben Elfen liegen und die Goblins bleiben am besten schön … Weiterlesen

Echt goldig! – My Goldmine (Rezension)

MY GOLDMINE | ab 7 Jahren | 2 – 6  Spielende | Dr. Hans Joachim Höh, Michael Loth, Christof Schilling | KOSMOS

Glück und Wagemut braucht ihr um dem schrecklichen Dragobert Drachen zu entkommen. Vergesst dabei aber nicht das Gold einzusammeln, denn nur, wenn ihr dem feurigen Atem entkommt, könnt ihr am Ende als goldigster Zwerg aus der Mine entkommen!

Weiterlesen

Drachen puzzlen – Dragon Parks von Bordgamebox (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Dragon Parks | Familienspiel | ab 8 Jahren |  2 bis 5 Spielende | Nicolas Sato |  Boardgamebox 

Holt beliebte Drachen in euren Park, um möglichst viele Besucher anzulocken. In jeder Saison ist eine andere Art besonders beliebt. Mehrheiten und Vielfalt bringen Besucher. Doch Vorsicht, wenn die Drachen nicht genug Schafe zum verspeisen bekommen, dann halten sie sich an die Besucher! Gruselig ist dieser flotte Spielspaß trotzdem nicht.

Weiterlesen

Konkurrenz der Magier – Res Arcana von Asmodee (Rezension)

Res Arcana | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Tom Lehmann | Asmodee 

Bei „Res Arcana“ schlüpfen wir in die Rollen magiebegabter Personen und schieben so lange magische Essenzen hin und her, bis wir 10 Siegpunkte erspielt haben. Dabei spielen wir mächtige Artefakte aus, besuchen Orte der Macht und hetzen den Anderen unsere Drachen auf den Hals, wenn gar nichts mehr hilft.

Weiterlesen