Aggro-Halma – Warigin von 3-headed dog (Rezension)

Warigin | strategisches Kennerspiel | ab 16 Jahren | 2 bis 3 Spielende | Christian Sauer | 3-headed dog

Sei es in der Literatur, der Musik oder dem Brettspiel-Hobby: Oft genug mussten schon Himmel und Hölle gegeneinander antreten, um zu entscheiden, wer die Hosen an hat. Bei ‚Warigin‘ mischt sich in den endlos-epischen Kampf nun auch noch eine dritte Fraktion ein, das Nichts. Das Ganze sieht auf den ersten Blick ein bisschen aus wie ‚Aggro-Halma

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Noch mehr Schattenreiche – Aufstieg der Titanen (Erweiterung) von Schwerkraft (Rezension)

Aufstieg der Titanen | Erweiterung | ab 14 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Stan Kordonskiy | Schwerkraft

Damit das Aufstellen einer bösen Befreiungsarmee für Valeria nun noch mehr Spaß machen kann, liefert die Erweiterung gleich vier neue Module. Natürlich geht ohne das Grundspiel ‚Schattenreiche von Valeria‘ nichts, das muss man haben und am besten auch gut kennen. Wenn nämlich alle vier Teile der Erweiterung auf einmal zum Einsatz kommen, kratzt man vom Anspruch schon sehr an einem Expertenspiel.

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Stunk in der Fantasywelt – Schattenreiche von Valeria von Schwerkraft (Rezension)

Schattenreiche von Valeria | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Stan Kordonskiy | Schwerkraft

So, es reicht! Die hochnäsigen Elfen und starrköpfigen Zwerge haben uns lange genug auf der Nase herumgetanzt. Sie haben uns Valeria Stück für Stück geraubt. Jetzt ist Zeit, den Spieß umzudrehen. Sammelt das Heer der Schattenreiche. Wir schlagen zurück!

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Im Optimierungswahn – Fantastische Reiche von Strohmann Games (Rezension)

Fantastische Reiche | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Bruce Glassco | Strohmann Games

Vielleicht kennst du ja diese Situation. Du stehst vor einer üppigen Auslage leckerer Wassermelonen. Du willst genau eine davon kaufen. Und trotzdem nimmst du jede in die Hand, untersuchst die Melone, klopfst sie ab, legst zurück und tauschst sie aus – immer auf der Suche nach der Besten. Bei einer Runde „Fantastische Reiche“ machst du genau das auch, nur mit Karten. Willkommen im Optimierungswahn!

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Karten plus Würfel: Drachenland von Game Factory (Rezension)

Drachenland | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Darren Kisgen | Game Factory 

„Jeder ist seines Glückes Schmied“ sagt ein altes Sprichwort. Im Drachenland bestimmt eine Kartenkombination, wie viele Würfel die Person am Zug in die Hand nimmt, um mit dem Ergebnis eine Abenteuerfigur auf eine Ortskarte setzen zu dürfen.

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