Mit einer Prise Magie – Madragora von Game Factory (Rezension)

Mandragora | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Bruno Cathala & Florian Sirieix | Game Factory | eingeschränkt generationentauglich

Mit Hexen ist das so eine Sache. Oft gelten sie als fies und heimtückisch. Doch sie können gut gelaunte Shopping Queens sein, insbesondere wenn im Dorf gerade der Schlussverkauf für Zauberbedarf gestartet ist. Dann schicken sie ihren Gehilfen los, damit dieser die richtigen Schnapper machen kann. Das Ziel: die Zaubertränkezutatenliste wieder prallvoll auffüllen.

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Einmal Maxi-Menü – Fast Food Fury von Jolly Dutch (Rezension)

Fast Food Fury | Familienspiel | ab 8 Jahren | 4 bis 6 Spielende | Vicky Trouerbach | Jolly Dutch 

Wenn ihr jetzt Lust habt auf zwei Pizzastücke, einen Burger, doppelte Medium-Pommes, Apfelsaft und drei Bällchen Eis im Becher solltet ihr auf jeden Fall weiterlesen. Denn ab hier geht es fettig-süß weiter mit „Fast Food Fury“ – ganz wie im Schnellimbiss deiner Wahl.

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Besser als im Louvre – Art Gallery von Piatnik Spiele (Rezension)

Art Gallery | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Francesco Frittelli | Piatnik Spiele | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Wie genial wäre das, wenn an einem einzigen Ort 48 der bedeutendsten Gemälde der ganzen Welt hingen? Man bräuchte nur im Kreis zu laufen und könnte die Werke von Monet und Munch nebeneinander bestaunen. Nun, gute Nachrichten für euch, denn das geht in „Art Gallery“.

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Tom schaut auf Crazy Donut Party von Frechverlag (Kurzrezension von Tom Werneck)

Crazy Donut Party | Familienspiel | ab 6 Jahren | 2-5 Spielende | Rita Modl | Frechverlag

Tom Werneck ist ein Urgestein des deutschen Brettspiel-Journalismus, deutscher Spieleautor und war viele Jahre Mitglied in der Jury „Spiel des Jahres“. Für unser Spielecafé der Generationen nimmt sich Tom die Zeit und schaut auf Spiele, die ihm wichtig sind. Heute schreibt er über viergeviertelte Teigringe.

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Die Kraft der Maori – Mana Mana von Zoch (Rezension)

Mana Mana | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 3 bis 4 Spielende | Peter Jürgensen | Zoch Verlag | generationentauglich

Für die Maori ist Mana, die Lebenskraft seit jeher sehr wichtig. In „Mana Mana“ setzen wir die Kräfte auch für unsere Mitspielenden ein. Wer klug und überlegt seine Macht einsetzt wird das Mana mehren und als Sieger hervorgehen.

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