Luftschiffe aber keine Luftnummer – Anno 1800 Die Erweiterung von Kosmos (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Anno 1800 Die Erweiterung | Erweiterung | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Martin Wallace | Kosmos

Das Grundspiel von „Anno 1800“ gehört bei meiner Frau und mir zu den Meistgespielten überhaupt. Braucht es da eine Erweiterung, wenn das Kennerspiel so viel Wiederspielreiz hat? Schaut selbst!

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Eine furchtbar fiese Erweiterung! – The LOOP Die Rache von Foodzilla von Board Game Box (Rezension)

The LOOP – Die Rache von Foodzilla | Kooperatives Spiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Maxime Rambourg und Théo Rivière | Board Game Box

Macht euch bereit, Agentinnen und Agenten! In der Erweiterung von „The LOOP“ stellt sich Dr. Foo mit einem irrwitzigen Plan gegen euch: Er will ein monströses, unausgeschlafenes Megamonster erschaffen! Doch keine Sorge, mit zwei neuen Agenten an eurer Seite und brandneuen Artefakten in eurem Arsenal steht ihr bereit, die Zeit zu durchqueren und seine Pläne zu durchkreuzen. Werdet ihr es schaffen, die Welt zu retten Dr. Foo zu stoppen? Wie ich mich in einer Welt voller Herausforderungen geschlagen habe und ob ich die Heldin bin, die die Welt braucht, das lest ihr hier.

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Nicht nur für Katzenliebhaber – Kätzchen und Biester – Erweiterung zu „Die Insel der Katzen“ von Skellig Games (Rezension)

Spieleschachtel und Inhalt

Kätzchen und Biester – Erweiterung zu „Die Insel der Katzen“ | Erweiterung | ab 8 Jahren | 1 – 4 Spielende | Frank West mit Sara Jorge | Skellig Games

Manche Erweiterungen harmonisieren mehr und andere wiederum weniger mit einem Grundspiel. Ein Blindkauf ist also nicht immer die richtige Entscheidung. Mittlerweile will ich Erweiterungen kennenlernen bevor sie in mein Regal wandern.

Braucht es also zu dem eigentlich eh schon umfassenden Kennerspiel „Die Insel der Katzen“ noch eine Erweiterung? Öffnet man die Schachtel, verspricht das Material auf alle Fälle schon mal sehr viel.

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Nächster Halt Everdell – Everdell: Newleaf von Pegasus Spiele (Rezension)

Everdell: Newleaf | Erweiterung | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | James A. Wilson | Pegasus Spiele 

Wer das wunderschöne „Everdell“ besuchen möchte, kommt am besten mit dem Zug. Ob du da mit dem Deutschland-Ticket hinkommst, kann ich dir zwar nicht sagen, aber auf jeden Fall solltest du am Bahnhof „Newleaf“ aussteigen. Und wundere dich nicht, wenn du in deinem Abteil Honigbienen und Fledermäuse siehst.

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Auf Traumpfaden zu den Irrlichtern – Dreamscape: Will’O das Irrlicht (Rezension)

Dreamscape Will’O das Irrlicht | Erweiterung | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spieler:innen | Pierre Steenebruggen | Huch!

Ihr wandelt durch euer Traumland und entdeckt dabei links und rechts des Weges kleine Leuchterscheinungen – Irrlichter. Diese kleinen Geister werden Euch belohnen, wenn ihr ihnen den richtigen Weg zeigt.
„Dreamscape – gestaltet euer Traumland“ erschien 2020 bei Huch!. Zum Grundspiel findet hier eine Rezension: Rezension Dreamscape – Gestaltet euer Traumland
Zeitgleich erschienen vier kleine Erweiterungen zu „Dreamscape“. In dieser Rezension habe ich die Erweiterung „Will`O das Irrlicht“ getestet.

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