Nächster Halt Everdell – Everdell: Newleaf von Pegasus Spiele (Rezension)

Everdell: Newleaf | Erweiterung | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | James A. Wilson | Pegasus Spiele 

Wer das wunderschöne „Everdell“ besuchen möchte, kommt am besten mit dem Zug. Ob du da mit dem Deutschland-Ticket hinkommst, kann ich dir zwar nicht sagen, aber auf jeden Fall solltest du am Bahnhof „Newleaf“ aussteigen. Und wundere dich nicht, wenn du in deinem Abteil Honigbienen und Fledermäuse siehst.

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Auf Traumpfaden zu den Irrlichtern – Dreamscape: Will’O das Irrlicht (Rezension)

Dreamscape Will’O das Irrlicht | Erweiterung | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spieler:innen | Pierre Steenebruggen | Huch!

Ihr wandelt durch euer Traumland und entdeckt dabei links und rechts des Weges kleine Leuchterscheinungen – Irrlichter. Diese kleinen Geister werden Euch belohnen, wenn ihr ihnen den richtigen Weg zeigt.
„Dreamscape – gestaltet euer Traumland“ erschien 2020 bei Huch!. Zum Grundspiel findet hier eine Rezension: Rezension Dreamscape – Gestaltet euer Traumland
Zeitgleich erschienen vier kleine Erweiterungen zu „Dreamscape“. In dieser Rezension habe ich die Erweiterung „Will`O das Irrlicht“ getestet.

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Nervenkitzel am Esszimmertisch – MicroMacro Crime City All In von Pegasus (Rezension)

MicroMacro Crime City All In | Kooperatives Spiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Johannes Sich | Pegasus | 

Howdy, Howdy, Crime City! „Micro Macro: Crime City All In“ ist nach „Full House“ der dritte Teil der Reihe des bekannten Krimi- und Deduktionsspiels im Crime City-Universum. Rund zwei Millionen Exemplare des ersten und zweiten Teils wurden weltweit produziert. Crime City wartet erneut auf eine fähige Ermittlergruppe für den Nervenkitzel am Esszimmertisch.

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Verstärkung für Diebesgilde gesucht – Klong!: Abenteuergruppe von Schwerkraft (Rezension)

Klong!: Abenteuergruppe | Erweiterung | ab 14 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Evan Lorentz | Schwerkraft

Hallo, ich bin der Drache aus dem Klong!-Grundspiel. Wie ihr ja wisst, muss ich mein unterirdisches Gewölbe immer gegen diebische Nichtsnutze verteidigen. Die haben sich bisher höchstens zu viert hierher getraut. Doch nun höre ich immer häufiger von einer „Abenteuergruppe“, die aus bis zu sechs Dieben besteht. Und sie hätten sogar noch Sonderfertigkeiten, wird getuschelt. Mir wird ein bisschen mulmig. Ich glaube, es wird höchste Zeit, dass ich mal meinen Hydra-Kumpel Hexavultus zu mir ins Verlies einlade.

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Jetzt rennt er schon wieder los – Golem von Cranio Creation (Rezension)

Golem | Expertenspiel | ab 13 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Flaminia Brasini, Virginio Gigli & Simone Luciani | Cranio Creations

Seit dem Mittelalter gibt es nun die Golems. Die durch Magie beschworenen Wesen aus Lehm sind stark wie ein Ochse, aber dumm wie ein Ziegelstein. Das ist doch die optimale Voraussetzung, um sie in den Straßen Prags für uns arbeiten zu lassen. Und schon haben wir die Idee für ein Brettspiel auf Experten-Niveau. Und bitte lasst euch nicht von dem grimmigen Gesicht auf der Schachtel abschrecken. Der will nur spielen.

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