Eine furchtbar fiese Erweiterung! – The LOOP Die Rache von Foodzilla von Board Game Box (Rezension)

The LOOP – Die Rache von Foodzilla | Kooperatives Spiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Maxime Rambourg und Théo Rivière | Board Game Box

Macht euch bereit, Agentinnen und Agenten! In der Erweiterung von „The LOOP“ stellt sich Dr. Foo mit einem irrwitzigen Plan gegen euch: Er will ein monströses, unausgeschlafenes Megamonster erschaffen! Doch keine Sorge, mit zwei neuen Agenten an eurer Seite und brandneuen Artefakten in eurem Arsenal steht ihr bereit, die Zeit zu durchqueren und seine Pläne zu durchkreuzen. Werdet ihr es schaffen, die Welt zu retten Dr. Foo zu stoppen? Wie ich mich in einer Welt voller Herausforderungen geschlagen habe und ob ich die Heldin bin, die die Welt braucht, das lest ihr hier.

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Harmonie der Zahlenwerte – Synergy von Jolly Dutch (Rezension)

Synergy | kooperatives Kartenspiel | ab 10 Jahren | 3 bis 5 Spielende | Robert Brouwer | Jolly Dutch

Synergie entsteht dort, wo Kräfte oder Menschen zusammenwirken und sich gemeinsam unterstützen. Das Ergebnis nützt allen. Das Prinzip kennt man in der Wirtschaft ebenso wie in der Philosophie. Und nun hat man aus der Idee auch ein außergewöhnliches Kartenspiel gebastelt.

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Eine Achterbahnfahrt durch die Raumzeit – The LOOP von Board Game Box (Rezension)

The LOOP | Kooperatives Spiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Maxime Rambourg und Théo Rivière | Board Game Box 

Im kooperativen Spiel „The LOOP“ tretet ihr gemeinsam gegen den gruseligen Dr. Foo an. Schon am Cover der Spieleschachtel ist gut zu erkennen, dass dieser Zeitgenosse nichts Gutes im Schilde führt. Als Agent*innen verfolgt ihr Dr. Foo und versucht ihm gemeinsam das Handwerk zu legen, denn er hat nur ein Ziel: Die Zerstörung des Universums.

Zeitrisse und die überall verteilten Duplikate von Dr. Foo machen es euch schwer. Mit Hilfe von erzeugten Energien könnt ihr Zeitsprünge durchführen. Das alles erinnert mich sehr an Zurück in die Zukunft I. Umso neugieriger macht mich „The LOOP“. Lasst uns gemeinsam in die turbulente Zeitreise eintauchen.

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Und wir düsen, düsen im Sauseschritt – CloudAge von dlp (Rezension)

CloudAge | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Alexander Pfister & Arno Steinwender | dlp

„CloudAge“ entführt uns in eine Zukunft, in der wir mit den Folgen einer weltweiten Umweltkatastrophe leben müssen. Verantwortlich dafür ist die mysteriöse Geheimgruppe CLOUD. In unserem Luftschiff müssen wir nun in diesem kargen Ambiente überleben und die Öko-Terroristen zur Verantwortung ziehen.

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Die Welt scheint mir ein Kreisel – Ghost Adventure von Pegasus Spiele (Rezension)

Ghost Adventure Cover

Ghost Adventure | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Wlad Watine | Pegasus | pädagogisch wertvoll

In diesem Spiel müsst Ihr den Dreh so richtig raushaben. Ein Kreisel flitzt durch unterschiedliche Welten, um als Schutzgeist den Waldbewohner zu Hilfe zu eilen. Ghost Adventure ist ein kooperatives Spiel, bei dem alle Hand in Hand arbeiten müssen, um den Kreisel nicht nur drehend, sondern auch hüpfend durch die Welten zu manövrieren. Eine gar nicht so einfache Aufgabe. Aber ein riesiger Spaß für alle.

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