Ghost: Nachricht von Sam – Mysterium Park von Libellud (Rezension)

Ein paar der Tatorkarten zusammen mit der Spielschachtel.

Mysterium Park | kooperatives Deduktionsspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Oleksandr Nevskiy und Oleg Sidorenko | Libellud | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Als begabte Spiritisten ist es uns möglich, Visionen zu empfangen. Da die Direktorin eines Jahrmarktes verschwunden ist, machen wir uns auf den Weg in den Mysterium Park um die Visionen des Geistes zu empfangen und das Verschwinden aufzuklären. Der Jahrmarkt ist jedoch nur 6 Nächte vor Ort und die Zeit drängt – also starten wir am besten gleich und ohne Vorrede mit den ungewöhnlichen Ermittlungen …

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Nervenkitzel im Horrorhaus – Spukschloss von Schmidt Spiele GmbH (Rezension)

Spukschloss | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Schmidt Spiele GmbH |  

Schnell die Treppe herunter bevor der Geist die Kugel in den Kamin spukt… dann nehme ich den kurzen, aber gefährlichen Weg über die roten Fußspuren um die Abkürzung durch das Gemälde zu erwischen… Glück gehabt, das Gemälde öffnet sich und gibt den Geheimgang frei… jetzt nur noch an der fallenden Axt vorbei und der Ausgang ist erreicht… ist das spannend, der Nervenkitzel ist zu spüren… zumindest bei meinem Fünfjährigen. Für ihn gibt es im Moment nicht viel spannenderes als durch das Spukschloss zu laufen und den rettenden Ausgang, wenn möglich, als Erste:r zu erreichen.

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Die Welt scheint mir ein Kreisel – Ghost Adventure von Pegasus Spiele (Rezension)

Ghost Adventure Cover

Ghost Adventure | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Wlad Watine | Pegasus | pädagogisch wertvoll

In diesem Spiel müsst Ihr den Dreh so richtig raushaben. Ein Kreisel flitzt durch unterschiedliche Welten, um als Schutzgeist den Waldbewohner zu Hilfe zu eilen. Ghost Adventure ist ein kooperatives Spiel, bei dem alle Hand in Hand arbeiten müssen, um den Kreisel nicht nur drehend, sondern auch hüpfend durch die Welten zu manövrieren. Eine gar nicht so einfache Aufgabe. Aber ein riesiger Spaß für alle.

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Schnell sein will geübt sein – Geistesblitz Junior von Zoch Verlag (Rezension)

Geistesblitz Junior | Kinderspiel | ab 4 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Jacques Zeimet | Zoch Verlag | pädagogisch wertvoll 

Auch ein Geist benötigt mal etwas Auszeit, denn das tägliche Spuken auf der Burg kann auch für erfahrene Geister anstrengend sein. Also hat sich Günni, der Geist, dazu entschlossen, bei seiner Cousine auf dem Bauernhof Urlaub zu machen. Doch ganz so ruhig lässt er es nicht angehen und treibt es mit den Bauernhoftieren ganz schön bunt.

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Elvis, wir rufen dich- Paranormal Detectives von Lucky Duck Games | Asmodee (Rezension)

Paranormal Detectives | Gruppenspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 6 Spieler:innen | Szymon Maliński & Marcin Łączyński | Lucky Duck Games| Asmodee

Eine Leiche ohne Täter:in? Das kann nicht sein. Deswegen übernehmen die Paranormal Detectives, die übersinnlichen Schnüffler, den Fall. Wie sie das machen? Sie nehmen Kontakt mit dem Geist des toten Opfers auf, um herauszufinden, von wem, wie, wo, womit und warum es getötet wurde. Seltsam, aber so steht es geschrieben …

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