Magische Punkt-zu-Punkt-Rätsel – Imagenius von Piatnik (Rezension)

Das Spielmaterial von Imagenius

Imagenius | Kinderspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Olivier Mahy | Piatnik | pädagogisch wertvoll

Kennt ihr die Punkt-zu-Punkt-Rätsel, bei denen ihr durchnummerierte Punkte miteinander verbinden müsst? Und bei denen am Ende, wenn alle Punkte richtig miteinander verbunden sind, ein Bild erscheint? Viele Kinderzeitschriften und Kinderrätselblöcke enthalten solche Rätsel. Ich habe als Kind selbst viele solcher Rätsel gelöst. Wobei gelöst wahrscheinlich das falsche Wort ist. Denn wenn einem zwischen den Punkten schon Katzenaugen entgegenblicken, ist eigentlich schon vor Beginn klar, was es werden wird. Der Rätselspaß ist da eher klein. „Imagenius“ macht sich dieses Spielprinzip zu eigen, hat es aber auf zauberhafte Weise weiterentwickelt.

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Unsere eigene Geschichte – Team Story von Loki (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Team Story | Kinderspiel | ab 5 Jahren |  2 bis 7 Spielende | Les Fées Hilares | Loki | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

„Es war einmal auf einer kleinen Insel. Der Vulkan der da drauf war, war sehr gefährlich.
Auf dieser Insel lebte ein grüner Dinosaurier, der die Blätter von den Bäumen aß.
Am Fluss fing ein Mann mit seinem Speer einen Fisch. Er hatte auf dem Kopf einen Hut.
Im Wasser entdeckte er dann eine Flaschenpost. In der Flasche war ein brauner Brief.
Er machte die Flasche auf und entdeckte eine Schatzkarte.
Zusammen mit seinem Freund, dem grünen Papagei auf Rollschuhen, suchte er den Schatz.“

Dies war eine Geschichte aus unseren Testrunden mit „Team Story“. Ihr wollt wissen wie diese zustande kam und was es damit auf sich hat? Dann lest weiter.

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Konkurrenz der Magier – Res Arcana von Asmodee (Rezension)

Res Arcana | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Tom Lehmann | Asmodee 

Bei „Res Arcana“ schlüpfen wir in die Rollen magiebegabter Personen und schieben so lange magische Essenzen hin und her, bis wir 10 Siegpunkte erspielt haben. Dabei spielen wir mächtige Artefakte aus, besuchen Orte der Macht und hetzen den Anderen unsere Drachen auf den Hals, wenn gar nichts mehr hilft.

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Die Welt scheint mir ein Kreisel – Ghost Adventure von Pegasus Spiele (Rezension)

Ghost Adventure Cover

Ghost Adventure | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Wlad Watine | Pegasus | pädagogisch wertvoll

In diesem Spiel müsst Ihr den Dreh so richtig raushaben. Ein Kreisel flitzt durch unterschiedliche Welten, um als Schutzgeist den Waldbewohner zu Hilfe zu eilen. Ghost Adventure ist ein kooperatives Spiel, bei dem alle Hand in Hand arbeiten müssen, um den Kreisel nicht nur drehend, sondern auch hüpfend durch die Welten zu manövrieren. Eine gar nicht so einfache Aufgabe. Aber ein riesiger Spaß für alle.

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Märchenhaftes online Abenteuer – Das magische Siegel von Rätselraum Ruhrpott (Rezension)

Türen im Schloss

Das magische Siegel | Escape | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spieler:innen | Philipp Kretzschmar & Eleonore Ulbrich | Rätselraum Ruhrpott

Als Abenteurer in der Zauberwelt findet ihr Euch im Schloss wieder. Hier müsst Ihr die drei mächtigsten Artefakte in Sicherheit bringen und sie vor den bösen Mächten verstecken. Sollte Euch das gelingen, könnt ihr den finalen Zauberspruch sprechen und somit die Zauberwelt vor den bösen Mächten retten.

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