Die Schneemänner müssen zurück zum Nordpol! – Snowman Dice von Brain Games (Rezension)

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Snowman Dice | Kinderspiel | ab 6 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Mike Elliott | Brain Games 

„Brrr…“ Mittlerweile ist es ganz schön kalt geworden. Mancherorts ist auch schon etwas Schnee gefallen und viele Kinder konnten schon Schneemänner bauen. Damit uns danach auch wieder warm wird, können wir uns im Haus bei „Snowman Dice“ aufwärmen. Diesen Schneemännern ist es bei uns aber noch nicht kalt genug. Sie wollen zurück zum Nordpol. Wer kann seinen Schneemann als erstes dorthin zurückbringen?

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Wundervolles Tierreich bei Tag und Nacht – 1, 2, 3 Good Night von Happy Boabab (Rezension)

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1, 2, 3 Good Night | Familienspiel | ab 7 Jahren |  2 bis  6 Spielende | Yves Hirschfeld | Happy Baobab | Pädagogisch wertvoll 

Wenn man die Schachtel öffnet, fallen einem sofort die sehr schön illustrierten Plättchen ins Auge. Hier war ein echter Künstler am Werk. Die Plättchen zeigen Tiere bei Tag und bei Nacht. Während des Spieles müssen die Spielenden die Pärchen finden. Wir spielen also Memory. Aber alle gleichzeitig. Da wird es am Tisch ganz schön turbulent.

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Sei ein Würfel-Ninja – Cobra Paw von Game Factory (Rezension)

Cobra Paw | Familienspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Derek Weston | Game Factory | generationentauglich

Manchmal braucht es wirklich ganz wenig, um gute Laune an einem Spieltisch zu zaubern. Im Fall von ‚Cobra Paw‘ reichen zwei überdimensionierte Würfel mit bunten Symbolen und 21 bunte Clawfuku-Steine. Was genau Clawfuku-Steine sind und wie das Spiel funktioniert, ist wirklich schnell erklärt.

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Blitzschnelle Geisterjagd – Gespenster am Fenster von Huch! (Rezension)

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Gespenster am Fenster | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Anna Oppolzer & Stefan Kloß | Huch! | pädagogisch wertvoll 

Ohweh… Die Geister sind los… Es ist Mitternacht und in der alten Burg fällt den Gespenstern nur Unsinn ein. Sie müssen unbedingt gebändigt werden. Dazu brauchen wir jede flinke Hand und auf alle Fälle noch ein schnelleres Auge. So eine Geisterjagd ist nämlich kein Spaziergang. Die Gespenster treiben auf der Burg ziemlich großen Schabernack. Sie machen es Euch zur Aufgabe, dass Ihr den jeweiligen Schatten, der zum Gespenst gehört, findet. Das ist gar nicht so einfach, denn manche sehen sich sehr ähnlich. Zum Glück lugt immer nur ein Geist durch das Fenster. Macht Euch bereit!

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Mal ganz was anderes – Tap it! von HCM Kinzel (Rezension)

Spielbeispiel

Tap it! | Geschicklichkeitsspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 8 Spielende| Anoka Designstudio | HCM Kinzel | pädagogisch wertvoll 

Mit „Tap it!“ kommt mal ganz was anderes auf den Tisch, bzw. auch auf die Wiese, auf nen Stein oder auf ein Brett. Das Spiel bringt uns vier verschiedene Möglichkeiten um unser Gehirn, vor allem aber unsere Fitness zu trainieren.

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