In Windes Eule | Familienspiel | Alexey Konnov, Alexey Paltsev, Anatoly Shklyarov | ab 8 Jahren | 2-4 Spielende | Zoch Verlag | generationentauglich | sprachneutral
Alexander Jung
Manchmal muss man tief graben um, die Natur des Gegenübers zu ergründen – Saboteur The Dark Cave von AMIGO (Rezension)
Saboteur The Dark Cave | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 8 Spielende | Frederic Moyersoen | AMIGO
Kennt ihr eure Mitspieler wirklich so gut wie ihr denkt? Vermutlich schon, aber sicher nicht, wenn ihr in die Rolle von goldgierigen Zwergen schlüpft, die alles tun um das Gold für ihren Clan sicher zu bergen. Es gibt oft Personen, die nicht das sind, was sie vorgeben zu sein. Grabt einfach tiefer, um die Wahrheit zu ergründen. Stillt dabei nebenbei noch eure Gier nach mehr und mehr Gold. Aber Achtung, grabt nicht zu tief, denn sonst ist der Ausgang nicht mehr zu erreichen!
Reisen und Handeln im Norden: Vejen von Spielefaible (Rezension)
Vejen | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Kai Starck und Thomas Nielsen | Spielefaible
Kluge Kaufleute gehen mit guter Planung auf Reisen und wissen, wo sie etwas günstig bekommen und vor allem, wo sie etwas gewinnbringend verkaufen können. Das Errichten von Kontoren in anderen Städten ist ebenso wichtig, wie der Ausbau des eigenen Lagers, der Bau einer Windmühle und schließlich sogar der Bau eines eigenen Handelsschiffes. Da gibt es ganz schön viel zu tun!
Was der Osterhase ins Spieler-Nest legen muss -Race to the New Found Land von Hans im Glück (Rezension)
Früher war alles anders. Da kam im Frühjahr eher die leichte Spielekost auf den Markt, die mehr komplexen Kracher waren für den Herbst (Messezeit) reserviert. Früher konnte man Spiele von Ersttätern (Spieleerfinder mit ihrem ersten Werk) an kleinen Ungereimtheiten und Designfehlern erkennen und konnte sich auf den Reifungsprozess der Erfinder mit ihrem zweiten Spiel freuen. … Weiterlesen