Das Rätsel der Pyramide – Tar’Aram von Spieltrieb (Rezension)

Tar’Aram | Wettlauf- und Deduktionsspiel Spiel | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Annika Dencker & Christin Rudolph | Spieltrieb | generationentauglich

Viele Forscher träumen davon eine lang vergessene, wiederentdeckte Pyramide und deren Geheimnisse erkunden zu können. Doch bei einer solch seltenen Sensation wird es schnell voll in den Gängen. Jedes Forscherteam möchte vor allen anderen in der Grabkammer sein. Ein Hieroglyphenrätsel, versteinerte Skarabäen und nicht zu Letzt die listigen Forscher der anderen Teams wollen meine Gruppe daran hindern, die Grabkammer als erstes zu betreten. Der Wettlauf beginnt.

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Schnelle Konzentration – Get it! von Kendi Games (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Get it! | Kooperatives Spiel | ab 8 Jahren | 3 bis 6 Spielende | Steffen Benndorf |  Kendi Games

Die Idee ist witzig und wir kennen es von „Hanabi“: Ich sehe nur die Karten der anderen und meine eigenen Karten nicht. Von „The Mind“ kennen wir die kooperative Aufgabe, die Karten schweigend in aufsteigender Reihenfolge abzulegen. Hier verständigen wir uns mit Blicken, später auch mit Lächeln. Häh? Ja, genau!

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Da kocht das Gehirn – Rise von dlp games (Rezension)

Sppielbox mit Rückseite von Rise

Rise | Kennerspiel | Remo Conzadori, Marco Pranzo | 2-3 Spielende | 60 Minuten | ab 10 Jahren | dlp games „Willst du mal richtig viel denken?“ – „Meinst du denken im Sinn von Spaß an komplexen Problemlösungen oder eher so Excelformulare zum Nachtisch?“ – „Nee, ersteres.“ – „Ja, um was geht’s? Klimakrise lösen? Weltfrieden … Weiterlesen

Und wir düsen, düsen im Sauseschritt – CloudAge von dlp (Rezension)

CloudAge | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Alexander Pfister & Arno Steinwender | dlp

„CloudAge“ entführt uns in eine Zukunft, in der wir mit den Folgen einer weltweiten Umweltkatastrophe leben müssen. Verantwortlich dafür ist die mysteriöse Geheimgruppe CLOUD. In unserem Luftschiff müssen wir nun in diesem kargen Ambiente überleben und die Öko-Terroristen zur Verantwortung ziehen.

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Umgekehrtes Mikado – Snowhere von NSV (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Snowhere | Familienspiel | ab 8 Jahren | ab 1 Spielende | Steffen Benndorf | NSV |  generationentauglich | pädagogisch wertvoll

„Neue Spiele sind nur Variationen von bekannten Mechanismen oder Kombinationen daraus!“  Diese Aussage nahm mein Gegenüber wieder zurück, nachdem ich einige Gegenbeispiele genannt hatte. Hier ist ein weiterer Beweis, dass es immer wieder völlig neue Ideen gibt. Unser Brettspiel-Hobby bringt unglaublich kreative Ideen hervor.

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