Wolkenkratzer trifft Bioprojekt – Neoville von HCM (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Neoville | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Phil Walker-Harding | Blue Orange im Vertrieb von HCM | generationentauglich

Städteplanung als Legespiel: mit viel Material kommt hier ein Familienspiel, das durchaus Überlegung und taktische Planung erfordert. Solide, aber doch habe ich einige kritische Anmerkungen.

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Buntes Vergnügen – Llama Land von Lookout Spiele (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Llama Land | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Phil Walker-Harding | Lookout Spiele | pädagogisch wertvoll 

Llama Land wird gern gleich verglichen mit den Vorgängern des gleichen Autors: Hexenhaus und Bärenpark. Ja, es gibt Anlehnungen, doch hat Llama Land ein ganz eigenes Spielgefühl. Wir puzzlen Tetris-Teile, um damit unseren Plan zu erweitern oder zu überbauen. Mit dem gewonnenen Futter wollen wir Lamas versorgen, die dann auf unser Gebiet wandern.

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Reizvoller Mix – Explorers von Ravensburger (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Explorers | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Phil Walker-Harding | Ravensburger Verlag 

Explorers erfindet das Rad nicht neu, doch die Mischung der Mechaniken macht Spaß. So zusammengesetzt ist es doch neu und durchaus erfrischend. Also als Zutaten fand ich Elemente aus „Trails of Tucana“, „Dizzle“ und „Ganz schön clever“, alle drei gute bis sehr gute Spiele. Schnell gelernt, viele Variationsmöglichkeiten.

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Märchenhaftes Plättchenlegen: „Hexenhaus“ von „Lookout-Spiele“ (Rezension)

Ansicht

Hexenhaus, ein Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spieler*innen | Phil Walker-Harding | Lookout Spiele 

Stimmig für Herbst- und Winternachmittage ist Hexenhaus ein ansprechend gestaltetes Familienspiel, das in der vollen Version – statt der Einsteigerversion – auch anspruchsvoll wird.

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Neuer Trend im Spielebereich und gleich alles richtig gemacht – „Adventure Games“ von KOSMOS (Rezension)

Adventure Games sind Geschichten-erzählende Rätsel-Spiele, eng verwandt mit „Escape the Room“-Spiele, für 1 bis 4 Spieler ab 12/16 Jahren (je nach Abenteuer) von Matthew Dunstan und Phil Walker-Harding, erschienen bei KOSMOS. Ich lese gerne Thriller. Weil sie spannend und gleichzeitig entspannend sind. Mitzuverfolgen, wie ein paar Leute ein verzwicktes Rätsel lösen, meist ganz nah am … Weiterlesen

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