Krimi-Spaß mit unseren Lieblings-Satzzeichen – Das Geheimnis der Statue vom Kosmos Verlag (Rezension)

Überblick über die Schachtel und das Spielmaterial noch ganz am Anfang. Alles verdeckt und ohne Spoiler.

Das Geheimnis der Statue | Krimi-Spiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Matthew Dunstan, Phil-Walker Harding, Chihiro Mori, Nina Brown | Kosmos Verlag |

Schon als Teenager bin ich mit Justus, Peter und Bob lesend oder lauschend auf Verbrecherjagd gegangen. Und auch heute, als Erwachsene, höre ich ab und zu noch gerne die Hörspiele, die immer noch neu erscheinen, denn die Krimigeschichten sind spannend und unterhaltsam, ohne dass es gleich um Mord und Totschlag geht. Da habe ich mich sehr über dieses Krimi-Spiel mit den drei ??? als Hauptfiguren gefreut!

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Gemeinsames Thriller-Abenteuer für Hartgesottene – 50 Clues: Hüter des Bösen von Game Factory (Rezension)

Überblick über die ersten Karten und das Design.

50 Clues: Hüter des Bösen | Kooperatives Krimispiel | ab 16 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Jeppe Norsker | Game Factory |

Als Krimi-Fan lese ich gerne mal ab und zu auch härtere Sachen wie Thriller. Aber meistens ist mir das dann doch zu belastend und blutig – zusammen mit anderen in Form eines Spiels sind solche Geschichten dann doch besser zu meistern. Dafür ist die 50 Clues-Reihe gut geeignet. Aber an diesem dritten Teil der „Maria-Trilogie“ habe wir uns fast die Zähne ausgebissen.

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Scotland Yard braucht unsere Hilfe – 13 Indizien von Game Factory (Rezension)

13 Indizien Spieleschachtel und Material

13 Indizien | Detektivspiel für die Familie | für 2 bis 6 Spieler:innen | ab 10 Jahren | Andrés J. Voicu | Game Factory London im Jahr 1899 wird von Verbrechen erschüttert, doch Scotland Yard tappt im Dunkeln und bittet die besten Detektiv um Hilfe. Jede / Jeder hat einen eigenen Fall, dennoch ist man … Weiterlesen

Wahnsinn in der Finsternis – Maeshowe (Kickstarter-Preview)

Maewshowe | Familienspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 2 Spieler:innen | Lee Broderick | Dragon Dawn Productions

Dunkelheit. Gefangen in der Dunkelheit des Steingrabs. Geröllaufen versperren den Weg ans Licht – in die Freiheit.  Eigentlich hattet ihr auf den Orkey-Inseln nur Schutz gesucht vor dem Sturm. Stattdessen wartet hier in der Finsternis nun der Tod – oder noch viel schlimmer, der Wahnsinn. Schafft ihr es aus heraus oder findet ihr in der Dunkelheit euer eigenes Grab?

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