Ach Voldi, nerv‘ nicht – Harry Potter: Aufstieg der Todesser von Kosmos (Rezension)

Harry Potter: Aufstieg der Todesser | kooperatives Würfelspiel | ab 11 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Patrick Marino & Andrew Wolf | Kosmos

Das muss man der circa 15 Zentimeter großen Voldemort-Figur lassen, die als erstes ins Auge springt, wenn man den Spielekarton öffnet: finster schauen kann sie! Mit ausgestrecktem Zauberstab und türkisschimmernden Augen ist das auch ganz passend, denn Voldi und seine Todesser wollen mit ihrem dunklen Einfluss die letzten Orte des Widerstands verderben. Doch die Zauberwelt wehrt sich hartnäckig.

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Rein in den Seuchenherd – Pandemic Hot Zone Europa von Z-Man (Rezension)

Pandemic Hot Zone Europa | Kooperatives Spiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Matt Leacock & Thomas Lehmann | Z-Man Games

Von Lissabon bis Moskau und von Stockholm bis Athen – überall vermelden die Medien den Ausbruch der Seuche. Wir sind eine Spezialeinheit aus Profis in der Bekämpfung des tödlichen Erregers und vielleicht die letzte Hoffnung des Kontinents. Wir haben nur einen Job: Das Heilmittel entwickeln, bevor Europa verloren ist.

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Die Welt scheint mir ein Kreisel – Ghost Adventure von Pegasus Spiele (Rezension)

Ghost Adventure Cover

Ghost Adventure | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Wlad Watine | Pegasus | pädagogisch wertvoll

In diesem Spiel müsst Ihr den Dreh so richtig raushaben. Ein Kreisel flitzt durch unterschiedliche Welten, um als Schutzgeist den Waldbewohner zu Hilfe zu eilen. Ghost Adventure ist ein kooperatives Spiel, bei dem alle Hand in Hand arbeiten müssen, um den Kreisel nicht nur drehend, sondern auch hüpfend durch die Welten zu manövrieren. Eine gar nicht so einfache Aufgabe. Aber ein riesiger Spaß für alle.

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Das coole Spiel mit den Untoten – Zombie Teenz Evolution von Asmodee (Rezension)

Zombie Teenz Evolution | Kooperatives Spiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Annick Lobet | Asmodee| generationentauglich

Aus Kindern werden Jugendliche. Das gilt auch für „Zombie Teenz Evolution“ Jetzt wurde das Spielprinzip seines Vorgängers, nämlich gemeinsam Zombies auszutricksen und die Menschheit vor dem Untergang zu retten, auf etwas ältere Kinder angepasst. Das Ergebnis ist aber auf keinen Fall ein Kinderspiel, sondern ein Familienspiel, das sich mit jeder Partie ein bisschen entwickelt und viele spannende Überraschungen bereit hält.

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Wir wollten nur bowlen – Greenville 1989 von Kosmos (Rezension)

Greenville 1989 | Kooperatives Spiel | ab 16 Jahren | 3 bis 6 Spielende | Florian Fay | Kosmos 

Wir wollten nur als Freunde miteinander bowlen, sonst nichts. Nun sitzen wir in der Anderswelt fest und durchleben in dieser fremden Dimension einen Albtraum. Getrennt voneinanderwollen wir von diesem Ort der Schatten und Schrecken zu fliehen. Niemand darf zurückbleiben, sonst sind wir alle verloren…. behauptet zumindest der Text auf dem Spielekarton.

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