Mit Hammer und Meißel auf Ausgrabungstour – T-Rex-Zahn von Kosmos (Rezension)

Inhalt der Packung: Anleitung, Gipsblock, Hammer-und-Meißel-Set, Schwamm

T-Rex-Zahn | Kinderspiel | 7-10 Jahren | 1 Spielender | Kosmos | pädagogisch wertvoll

Heute beschäftigen wir uns mit keinem Brettspiel im eigentlichen Sinne, sondern versuchen mit Hammer und Meißel einen T-Rex-Zahn aus einem Gipsblock freizulegen. Dieser Zeitvertreib für kleine Forscher ist in der Kosmos-Reihe “Experimentierkästen” erschienen. Was genau uns erwartet, und wie uns die Ausgabungsarbeiten gefallen haben, wollen wir im Folgenden beleuchten.

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Detektivarbeit im Mittelalter – Sherlock: Von Dämonen besessen von Abacusspiele (Rezension)

Spielbox mit Anleitung und Karten

Sherlock Mittelalter: Von Dämonen besessen | Kooperatives Krimispiel  | ab 12 Jahren | 1 bis 8 Spielende | Ricard Ibáñez | Abacusspiele 

Ein weiteres Mal schickt uns die Sherlock-Reihe ins Mittelalter. Dieses Mal landen wir im Jahre 1120 in einem kleinen Dörfchen, welches heute in Nordspanien anzusiedeln ist. Unsere Aufgabe ist es, die Umstände einer seltsamen Erkrankung zu klären, die den dortigen Dorfvorsteher getroffen hat. Hat diese eine ganz natürliche Ursache oder treiben tatsächlich Dämonen hier ihr Unwesen?

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Das Monster statt meinem Bett – Go away Monster! von Huch! (Rezension)

Spielinhalt mit Tableaus, Plättchen und Stoffbeutel

Go away Monster | Kinderspiel | ab 3 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Monty & Ann Stambler | Huch! | pädagogisch wertvoll 

Beim Kinderspiel  “Go away Monster” ziehen die Kleinsten Plättchen aus einem Stoffbeutel. Einrichtungsgegenstände dürfen auf dem Spielertableau platziert werden und bringen sie dem Sieg näher, Monster müssen sie schreiend durchs Zimmer werfen. Was von beiden ist wohl die größere Motivation für Kinder?

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Skandinavien-Thriller als Escape-Spiel – “50 Clues – Rätselhafte Zeichen” von Game Factory (Rezension)

50 Clues Rätselhafte Zeichen: Die Spielbox enthält ca. 55 Karten

50 Clues – Rätselhafte Zeichen | kooperatives Krimispiel | ab 16 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Jeppe Norsker | Game Factory

Entführte Kinder, eine tote Kidnapperin und blutrot als dominante Farbe. Nicht umsonst ist dieses Krimispiel erst ab 16 Jahren empfohlen und nichts für schwache Nerven. Ob die düstere Story von „Rätselhafte Zeichen“ auch spielerisch überzeugt?

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Beep beep! Apfel! – Wir sind die Roboter von NSV (Rezension)

Die Spielbox enthält eine Anleitung, Spielkarten und Holzchops.

Wir sind die Roboter | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Reinhard Staupe |  NSV Spiele | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Der Technikfreak in mir hat sich beim Anblick der Schachtel auf den kindgerechten Einstieg in die Roboterprogrammierung gefreut. Stattdessen entdecken wir auf den Spielkarten nur ein Seil und viele Gegenstände darum. Im folgenden möchte ich erklären, was es mit diesen auf sich hat und warum sich ein Blick auf „Wir sind die Roboter“ lohnt.

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