Nachti und schlaf gut – Herr der Träume von Plaid Hat Games (Rezension)

Herr der Träume | Kooperatives Kennerspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Jerry Hawthorne | Plaid Hat Games, Vertrieb Asmodee | pädagogisch wertvoll

Wie stehen Sie eigentlich zu Stofftieren? Können Sie sich noch an Ihr liebstes erinnern? Haben Sie vielleicht sogar noch eines, das Sie durch das Leben begleitet? Möglicherweise lauten die Antworten auf die ersten beiden Fragen ‚ja‘. Aber sind Sie denn schon einmal in die Rolle eines Stofftieres geschlüpft und haben zusammen mit ihren Schmusefreunden eine Serie von Abenteuern erlebt? Sollte Ihnen diese Erfahrung fehlen, dann schlagen sie unbedingt einmal Herr der Träume für einen Spieletag vor.

Draufsicht auf das Spielbuch, die Spieleschachtel und Karten
Da steckt so viel in dem Spiel: sehr schönes Material und außergewöhnliche Abenteuer.

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Es gibt keine Grauzonen, wenn es ums Überleben geht – Rettet die Eisbären von Kobold Spieleverlag (Rezension)

Rettet die Eisbären | Kooperatives Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Jog Kung & Huang Yi Ming | Kobold Spieleverlag | pädagogisch wertvoll

Wir leben im Bewusstsein, dass unsere Erde bedroht ist. Nicht durch Aliens oder okkulte Dämonen, sondern ganz konkret durch das Kollabieren unserer Ökosysteme und die daraus entstehende Klimakatastrophe. Das kooperative Brettspiel Rettet die Eisbären entführt uns thematisch an den Nordpol. Spielerisch sammeln wir dort mit unseren Rettungsschiffen hilfreiche Daten über den Klimawandel und bringen bedrohte Eisbären in Sicherheit – wenn wir genug Zeit dafür haben.

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Epische Abenteuer in mehreren Akten – SWORD & SORCERY- Unsterbliche Seelen von ARES Games (Rezension)

SWORD & SORCERY – Unsterbliche Seelen | Kategorie | ab 13 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Simone Romano & Nunzio Surace | ARES Games

Das Leben von Helden ist nicht leicht. Immer wieder Schurken einfangen, Monster vernichten und das bedrohte Königreich retten. Danach sterben sie entweder einen ehrenvollen Heldentod oder dürfen mit hohem Alter das Zeitliche segnen. Somit haben Helden ihren Dienst für die Menschen und Königreiche geleistet und können in Frieden ruhen.

Tja, von wegen.

Unsere tapferen Helden werden aus dem Reich der Toten zurückgerufen, um dem Königreich gegen eine gewaltige Bedrohung zu Hilfe zu eilen. Anfangs noch schwach von ihrer Rückkehr steigen nach und nach die Fähigkeiten der Helden wieder zu ursprünglicher Stärke an, um am Ende den finalen Kampf zu bestreiten.

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Cool: Sebastian Fitzek Killercruise von moses. Verlag (Rezension)

Aufgebautes Spiel plus Material: ein Schiff in 3D

Sebastian Fitzek Killercruise | Familienspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Marco Teubner | moses. Verlag 

Auf der Suche nach dem Psychopathen, der sich irgendwo im Unterdeck des Kreuzfahrtschiffes versteckt hält, arbeiten die Spielenden zusammen. Doch sie müssen sich sehr in Acht nehmen, denn ein Killer ist unterwegs. Gesteuert wird das Spiel mit Karten, die Bewegungen der Spielfiguren zulassen oder als Schlüssel dienen für die  unteren Räume. Doch beim Nachziehen der Handkarten kommen die Killerkarten zum Vorschein, die ihn bedrohlich weiterziehen lassen.

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Von Versteck zu Versteck im Riff – Kraqua von moses. Verlag (Rezension)

Spielkarton mit Inhalt

Kraqua | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Michael Kallauch und Jan Meyberg | moses. Verlag | pädagogisch wertvoll und generationentauglich

Optisch und spieletechnisch sehr schön gemacht, wartet dieses kooperative Familienspiel auf die richtige Konstellation an Mitspielenden: sinnvoll ist eine Erwachsene Person, die den Ablauf überwacht ohne zum Alpha-Spieler zu werden.

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