Der Held von Sherwood Forest – Die Abenteuer des Robin Hood von Kosmos (Rezension)

Die Abenteuer des Robin Hood | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spieler:innen | Michael Menzel | Kosmos 

Nach dem unglaublichen Erfolg von „Die Legenden von Andor“ wollte Michael Menzel eigentlich kein Spiel mehr machen. Doch die Legende um den angelsächsischen Freiheitshelden, der von den Reichen stiehlt, um es den Armen zu geben, holte ihn zurück in die Welt der Spieleautoren. Und wie in der Vergangenheit, hat Menzel sein neues Spiel „Die Abenteuer von Robin Hood“ auch wieder selbst illustriert. 

Weiterlesen

Das Ende der Welt steht bevor.. mal wieder.. – „Arkham Horror – Letzte Stunde“ von „Fantasy Flight“ (Rezension)

Zu sehen ist das Spiel Arkham Horror mit Spielverpackung & -material

Arkham Horror – Letzte Stunde| kooperatives Spiel | ab 14 Jahren | 1 bis 4 Spieler:innen | Carlo A. Rossi | Fantasy Flight Games (Vertrieb Asmodee)  Viele Spiele haben uns schon in die kleine.. äh „beschauliche“ Stadt Arkham geführt. Hier regieren Recht und Ordnung.. sicherlich NICHT! Immer wieder versuchen Verrückte hier die sogenannten Großen Alten … Weiterlesen

Ich habe was, das du nicht hast & das ist.. – „The Mind – Extreme “ von „NSV“ (Rezension)

Zu sehen sind die Verpackung von The Mind Extreme sowie alle zum Spiel gehörenden Spielkarten.

The Mind – Extreme | kooperatives Familienspiel| ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spieler:innen | Wolfgang Warsch | NSV | pädagogisch wertvoll | generationentauglich Wir alle sind fasziniert davon, wenn Wahrsager:innen oder Menschen mit telepathischen oder übersinnlichen Fähigkeiten auftreten. Das Unerklärliche hat schon immer für Be- sowie Verwunderung, Erstaunen, Faszination und Neugierde gesorgt. So … Weiterlesen

Gut überlegt die Weichen stellen – Switch & Signal von Kosmos (Rezension)

Switch & Signal  ein kooperatives Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spieler:innen | David Thompson | Kosmos |  generationentauglich

Die Aufgabe ist, innerhalb der vorgegebenen Rundenzahl mit den Zügen die Warensteine in den Großstädten aufzuladen und nach Marseille zu bringen. Das Problem: die Weichen und Signale müssen zur rechten Zeit so gestellt und die Züge so koordiniert werden, dass dies gelingen kann.

Weiterlesen

Wort- und Deckbau gut gemischt – „Hardback“ von Skellig Games (Rezension, Test)

Hardback | Jeff Beck und Tim Powers | 1 bis 5 Spieler*innen | ab 12 Jahren | Fowers Games, Vertrieb Skellig Games | eine gelungene Mischung aus Wortbau- und Deckbauspiel Was kommt raus, wenn man Scrabble und Dominion mischt? Diese Frage haben sich die Autoren des Spiels „Hardback“ auch gestellt und sogleich die Antwort gegeben. … Weiterlesen