Ihr seid die Helden – Kuala von Pegasus Spiele (Rezension)

Kuala Cover

 Kuala | Familienspiel | ab 7 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Shuky | Pegasus Spiele I Pädagogisch wertvoll

Ihr seid Helden in einem traumhaften Archipel und stellt euch der Herausforderung einer spannenden Schatzsuche. Das besondere an diesem Spiel ist, dass jeder Spieler sein eigenes Comic-Heft erhält und so in die Rolle eines bestimmten Helden schlüpft. Egal ob du der muskulöse Max mit unfassbaren Kräften bist oder die schlaue Sophie, die eine wahre Rätselkönigin ist, es wird auf jeden Fall ein spannendes und unterhaltsames Abenteuer.

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Drachen, Zentauren und andere Fabelwesen – Kings&Creatures von Zoch (Rezension)

Kings&Creatures | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Nicko Böhnke | Zoch | generationentauglich

Einmal König:in sein und sich ein eindrucksvolles Königreich aufbauen. Schätze sammeln, die ruhmreichsten Helden des Landes um sich scharen und selbst zur Legende werden. Klingt gut, setzt aber eine wichtige Tugend voraus – Besonnenheit. Nicht immer sind die größten Schätze und die seltensten Fabelwesen eine kluge Wahl, manchmal ist es cleverer etwas bescheidener zu sein!

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Bang! Pow! Zaaaap! – Marvel Champions: Das Kartenspiel von Asmodee (Rezension)

Marvel Champions: Das Kartenspiel | Kooperatives Spiel | ab 14 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Michael Boggs, Nate French & Caleb Grace | Asmodee

„Ich bin Spiderman! Abgefahren, oder?“ Mal ehrlich, wer hat nicht schon mal davon geträumt in der Haut eines Superhelden zu stecken? Netze verschießen, durch die Luft fliegen, fiese Kerle vermöbeln – was in unserem realen Leben wohl nur eine Wunschvorstellung bleiben wird, wird jetzt in einem Kartenspiel mit Superhelden aus dem Marvel-Universum für uns zur Aufgabe.

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Jetzt gibt’s was auf den Helm – Hero Realms von Wise Wizard Games (Rezension)

Hero Realms | Familienspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Robert Dougherty & Darwin Kastle | White Wizard Games Also, ich schleudere dir die Fire Bomb entgegen und mache dir damit acht Damage. Dann haut dir der Spark nochmal fünf Schaden rein, weil er auch aus der Wild Faction ist. Und … Weiterlesen

Kein Problem, den schnipp ich weg! – Katakomben von Schwerkraft (Rezension)

Katakomben | Kooperatives Geschicklichkeitsspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Aron West | Schwerkraft Unter der Stadt Stormtryne lauert etwas Unheilvolles. Alle können es spüren. Die Katakomben sind zum Leben erwacht. In den Tiefen der Erde lungern abscheuliche Kreaturen. Nun liegt das Schicksal der Stadt in der Hand einer Gruppe von … Weiterlesen

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