Take that Zombie – Troublez von Albi (Rezension)

Troublez | Familienspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Petr Vojtech | Albi | generationentauglich

Wer mag keine witzig gestalteten Zombies, die viel Ärger bereiten? Bei „Troublez“ möchtest du die Bande an Zombies in einer Horde verwandeln und damit die meisten Punkte machen.

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Weiterentwickelt – Karak 2 von albi (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Karak 2 | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Petr Miksa | albi 

Dieses eigenständige Spiel wird zur Messe in Essen erscheinen. Ich konnte es bereits vorab testen. Die Kinder, die mit Karak begeistert wurden sind nun alt genug, sich an neue, erwachsenere Herausforderungen zu wagen.

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Alles richtig im Aquarium? – Fish Tank von albi (Rezension)

Übersicht über das Spielmaterial: quadratische Fisch- und andere Tierkarten, auf der Rückseite Wasserpflanzen, Übersichtskarten und Punkteblock

Fish Tank | Karten-Legespiel | ab 7 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Michal Peichl | Albi | nur bedingt generationentauglich |

Nein, entgegen aller Rateversuche gewisser Personen geht es hier weder um einen Unterwasser-Panzer noch um Fische, die einen Panzer steuern! Fish Tank ist ganz einfach der englische Begriff für ein Aquarium. Da ich als Teenie selbst einen solchen fish tank hatte, weiß ich, wie schwierig es ist, das Aquarium so einzurichten. Alle Tiere und Pflanzen sollen sich vertragen und sich nicht gegenseitig fressen- Und dann ist da ja noch die Herausforderung mit der  Wassertemperatur und der Beleuchtung. Dieses Problem wird hier in ein Spiel übertragen!

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Spannende Höhlenentdeckung für Kinder: Karak von Media Gold (Rezension)

Spielkarton und teilweise aufgebauter Inhalt

Karak | Kinderspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Petr Miksa & Roman Hladik | Media Gold, Vertrieb: albi (erschein ab Herbst 2021 bei Kosmos)

Eine Höhle wird nach und nach entdeckt: in neuen Räumen tauchen magische Wesen auf, die mit Würfeln zu besiegen sind. Das bringt eine besserer Ausrüstung, manchmal eine Schatzkiste, für die es einen Schlüssel braucht. Wenn der stärkste Drache besiegt ist, gewinnt der erfolgreichste Schatzsammler.

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