Raubzug der Banditen – Dollars wanted von Huch (Rezension)

Das Spielmaterial von Dollars Wanted

Dollars wanted | Kartenspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Anna Oppholzer & Stefan Kloß | Huch

Im wilden Westen gilt das Gesetz des Stärkeren. Ihr möchtet daher der:die erfolgreichste Bandit:in des wilden Westens werden und möglichst viele Dollars erbeuten. Banken, Saloons und Bars, nichts ist vor Euch sicher. Schnappt euch Spitzhacke, Colt und Dynamit, legt euch auf die Lauer und schlagt im richtigen Moment zu.

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Ich mach mein Glas mit Honig voll – Honey von Pegasus (Rezension)

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Honey | Kinderspiel | ab 5 Jahren |  2 bis 4 Spielende| Anna Oppolzer & Stefan Kloß | Pegasus | pädagogisch wertvoll 

Wenn die Blumen auf den Wiesen blühen, haben die Bienen alle Flügel voll zu tun, damit sie möglichst viele davon bestäuben. Zur Belohnung dafür bekommen die fleißigen Bienchen am Abend dann leckeren Honig. Doch es gibt natürlich nicht bei jeder Blume gleich viel Honig zum Abstauben. Kannst Du Dir merken, wo es viel Honig zum Einsammeln gibt um dein Glas als erstes komplett zu befüllen?

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Blitzschnelle Geisterjagd – Gespenster am Fenster von Huch! (Rezension)

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Gespenster am Fenster | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Anna Oppolzer & Stefan Kloß | Huch! | pädagogisch wertvoll 

Ohweh… Die Geister sind los… Es ist Mitternacht und in der alten Burg fällt den Gespenstern nur Unsinn ein. Sie müssen unbedingt gebändigt werden. Dazu brauchen wir jede flinke Hand und auf alle Fälle noch ein schnelleres Auge. So eine Geisterjagd ist nämlich kein Spaziergang. Die Gespenster treiben auf der Burg ziemlich großen Schabernack. Sie machen es Euch zur Aufgabe, dass Ihr den jeweiligen Schatten, der zum Gespenst gehört, findet. Das ist gar nicht so einfach, denn manche sehen sich sehr ähnlich. Zum Glück lugt immer nur ein Geist durch das Fenster. Macht Euch bereit!

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Märchenhafte Schatzsuche – Wald der Lichter von Drei Magier, Schmidt Spiele (Rezension)

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Wald der Lichter | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Anna Oppholzer & Stefan Kloß | Drei Magier (Schmidt Spiele) | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

„Oh weh…!“ schrie Isabella. „Was ist denn jetzt passiert? Warum ist es auf einmal so dunkel geworden?“ Stephanie, Michael und Felix eilten herbei und sahen sich fragend an. „Das war bestimmt Gunhart! Er muss unseren Wichtelschatz geklaut haben!“ rief Felix. „Da hast Du recht. So war es auch!“ hörte man eine weitere Stimme in der Dunkelheit reden. Als die Gestalt näher kam, konnten die vier Freunde ihn erkennen. Es war ihr Wichtelkönig Fridolin.
„Aber was sollen wir denn jetzt machen? Wie bekommen wir das Licht wieder zurück?“ fragte Stephanie. Der König sorgte sich und sagte: „Ihr müsst es schaffen wieder alle Schätze des Lichts zurück zu bringen. Sonst wird es hier nie wieder hell werden und der Nebel wird auf ewig alles verdunkeln. Die Geister, Feen, Zauberer und alle andere Wesen der Fantasie und der Märchen vertrauen Euch. Nur Ihr, die mutigen und tapferen Ritter des Lichts, könnt es schaffen!“ Und so schnell wie der König gekommen ist, war er auch schon wieder verschwunden.
Die vier saßen grübelnd da, weil sie nicht wussten wie und wo sie beginnen sollten. Da hatte Michael einen tollen Einfall. „Ich hab´s! Wir brauchen unsere magischen Lichter. Damit können wir zwar nicht sehr weit sehen, aber wir können uns Stück für Stück nach vorne tasten.“ Die Freunde stimmten dem Plan zu und Stephanie meinte: „Ja genau. Gunhart muss ganz schnell verschwunden sein und hat bestimmt die  Schätze hier im Wald verloren.“ Felix sieht weit hinter einem Baum was leuchten. „Kommt, nehmt Euer kleines Licht. Ich hab da hinten was gesehen.“ Isabella riet aber zur Vorsicht: „Wir müssen aber gut aufpassen, dass wir die magischen Gegenstände in der richtigen Reihenfolge zurück bringen. Sonst ist der Zauber durchbrochen.“ Die Freunde gaben sich gegenseitig Kraft und Michael meinte: „Wir sollten uns verteilen, dann sind wir schneller.“ Sogleich brachen sie auf und suchten voller Mut die Schätze wieder zusammen und schützten somit den Zauber des Lichts der in den magischen Wäldern herrscht.

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Lachsfang perfekt umgesetzt | Grizzly von Amigo (Rezension)

Grizzly von Amigo

Grizzly Lachsfang am Wasserfall | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 4 Spieler*innen | Anna Oppolzer & Stefan Kloß| Amigo | pädagogisch wertvoll

Bärenfamilie Grizzly hat Hunger und befindet sich auf der Futtersuche. Und was sieht sie zu ihrer großen Begeisterung? Am Wasserfall hat die Lachswanderung begonnen und unzählige Lachse wandern flussaufwärts. Die Freude ist groß und schon stürzen sich die Bären ins Wasser, um ihren Hunger zu stillen und Lachse zu fangen. Am Rand des Wasserfalls befinden sich besonders viele Lachse. Doch Vorsicht – wer zu nahe an den Rand des Wasserfalls gerät, läuft Gefahr, herunterzufallen.

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