Piraten stürmen die Sofa-Insel – Escape Box Kids: Piraten von 404 Editions (Rezension)

Schachtel und Karten von Escape Box Piraten

Escape Box Kids: Piraten | Kinderspiel | 7 bis 12 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Stephane Anquetil |  404 Editions | pädagogisch wertvoll

Wieder ist eine Escape Box Kids auf meinem Tisch gelandet. Nach der Dinosaurier Version nun mit einer Schatzkarte und Piraten! Arrgh!

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Ein Tröpfchen Glück – TREOS von Lookout Games (Rezension)

TREOS | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Arne aus dem Siepen | Lookout Games

„Ich sag’ es, wie es ist: Ich war jung und brauchte das Geld. 20 Goldmünzen kostete mich der Glückstrank, der mein Leben verändern sollte. Also brauchte ich Ideen, um an die Kohle zu kommen. Ich entschied mich dann die Stiefel zu schnüren und mich als Bote für allerhand seltsame Aufträge zu verdingen.“

~Urs von Hallen

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Kippt nix?! – Kipp X von Franjos (Rezension)

Kipp X | Geschicklichkeitsspiel | ab 5 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Torsten Marold | Franjos | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Viele bunte Würfel, eine Kreuz-Wippe und etwas Fingerspitzengefühl. Dann kippt auch nix! Warum „Kipp X“ ein Spiel für Groß und Klein ist und eine ruhige Hand auch nicht schaden kann, das lest ihr hier.

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Wie wir denken – Duos von Huch!/Granna (Rezension)

Spieleschachteln mit Inhalt.

Duos | Partyspiel | ab 8 Jahren | 2 – 6 Spielende | Niklas Gestrin & Markus Tangring | Huch!/Granna | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

„Denke jetzt mal so wie ich, dann denke ich später so wie du“. So wäre zumindest der optimale Fall und man würde in jeder Runde viele Punkte absahnen. Doch Pärchen nach den gleichen Vorstellungen zusammen zu führen, stellte sich in unseren Testrunden als eine etwas größere Herausforderung heraus, als wir zuerst annahmen.

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Die Zauberlehrlinge sind wieder unterwegs – Zauberzwerg von Amigo (Rezension)

Schachtel und Material vom Spiel Zauberzwerg

Zauberzwerg | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Bernhard Weber und Jens-Peter Schliemann |  Amigo | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Dieses Kartenspiel ist ein Nachfolger des Kinderspiel des Jahres 2023 Zauberberg. Die gleichen Autoren haben jetzt eine neue Variante des Themas in einer kleineren Schachtel ausgedacht. Diesmal sind wir, die Zauberlehrlinge, im Wald unterwegs und folgen den Irrlichtern um vom Zauberzwerg Rupert Kristalle zu bekommen. Die Kristalle dürfen natürlich nicht in die Hände der Hexen geraten, deshalb gilt es beim Zwerg zu sein, bevor auch nur einen Hexe die Hütte findet.

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