Auf ins Abenteuer – Cartaventura Karawanen von Kosmos (Rezension)

 Cartaventura Karawanen | Kooperatives Erzählspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Thomas Dupont und Pierre Buty | Kosmos | 

Tausende Kilometer führen uns in verschiedenste Orte des Orients. Immer auf der Suche nach dem verschwunden Vetter Mohammed. Werden wir es schaffen, dass die Reise erfolgreich sein wird?

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Verdammt schöne Kakteenblüte – Autsch! von Kosmos (Rezension)

Autsch! | familientaugliches Glücksspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Romain Caterdjian und Théo Rivière| KOSMOS | generationentauglich 

Autsch! Und schon wieder hat mich die schöne Kaktee gepiekt! Heute geht es um einen flotten stacheligen Sammelspaß für die ganze Familie. Dabei setzt ihr mit sprachneutralen Karten voll auf euer Glück. „Autsch!“ und los geht’s!

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Aufgewärmt oder neues Rezept? – Machi Koro Die neue Stadt von Kosmos (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Machi Koro – Die neue Stadt | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Masao Suganuma |  KOSMOS | generationentauglich

Das ursprüngliche „Machi Koro“ war 2015 ein ziemlicher Hit. Ich erinnere mich, dass ich recht begeistert war. Die Großstadt-Erweiterung hatte das Spiel mit weiteren Karten und zwei Varianten nochmal taktischer gemacht. Mit der Zeit ist es aber in der Sammlung immer weiter nach unten gerutscht. Viele Neuerscheinungen seitdem fand ich spannender. Nun geht „Machi Koro“ mit „Die neue Stadt“ wieder an den Start, nachdem die Legacy-Variante eher floppte. Und: „wie isset“?

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Neue Helden kämpfen mehr – Karak Regent von Kosmos Verlag (Rezension)

Karak Regent | Erweiterung | ab 7 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Petr Miksa und Roman Hladik| Kosmos Verlag

Das Grundspiel von „Karak“ habe ich bereits hier besprochen. Auf die Grundregeln dieses Dungeon-Crawlers für Kinder (und erwachsene Einsteiger:innen) gehe ich deshalb nicht ein, sondern wir schauen mal, was die Erweiterung „Regent“ an neuem Material und neuen Regeln bietet.

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Das Abenteuer geht weiter – Die Crew: Mission Tiefsee von Kosmos (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Die Crew – Misssion Tiefsee | Kartenspiel | ab 10 Jahren | 3 bis 5 Spielende | Thomas Sing |  Kosmos 

Als „Die Crew“ 2020 herauskam, war das ein Überraschungshit und es wurde sogar zum Kennerspiel des Jahres gewählt. In der Tat setzt es eine ungewöhnliche Idee um: ein Kartenstichspiel, das kooperativ ist. Viele haben die Aufgaben durchgesuchtet und bekommen nun neues Material. Und doch ist „Mission Tiefsee“ etwas anders und lohnt einen Blick, selbst wenn man mit dem ersten Teil nicht warm wurde.

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