Gut vertauscht ist halb gewonnen – Hidden Stones von Piatnik (Rezension)

Hidden Stones | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 5 Spielende | J. Evan Raitt | Piatnik | generationentauglich 

Ein Raster aus 3×3 farbigen Kacheln, das sind unsere Stones und ein paar Handkarten. Das ist schon alles, was wir für einen schnellen Start benötigen. Mal sehen ob „Hidden Stones“ tatsächlich so taktisch ist, wie es die Rückseite der Spieleschachtel verspricht. Und warum eigentlich Hidden?!

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Bezirkswahl – Capital Lux Generations von Giant Roc (Rezension)

Capital Lux Generations | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Eilif Svensson & Kristian A. Ostby | Giant Roc

Fördere die Hauptstadt Lux in ihrer Entwicklung. Entsende Politiker, Geistliche, Adlige und Wissenschaftler nach Lux, um die Stadt aufblühen zu lassen. Vernachlässige dabei aber auf keinen Fall deine eigene Heimat, bleibe ihr treu und verhilf auch ihr zu Wachstum und Größe. Behalte den Wandel im Auge und übersteige niemals den Einfluss der Hauptstadt!

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Risse im Raum-Zeit-Kontinuum – Loop Inc. von Eagle-Gryphon Games (Rezension)

Spielmaterial für 2 Spieler ausliegend.

Loop Inc. | Zeitreisespiel | ab 13 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Scott Almes | Eagle-Gryphon Games

Fast jeder kennt sie und dank Michael J. Fox alias Marty McFly und Christopher Lloyd alias Dr. Emmet Brown sind Zeitreisen spätestens seit den 80er Jahren in aller Munde. Auch auf die möglichen Auswirkungen eines Risses im Raum-Zeit-Kontinuum wurde hingewiesen. Das Spiel „Loop Inc.“ und das gleichnamige Unternehmen, das Geschäfte mit Zeitreisen macht, greift diese Inhalte auf und bindet sie in ein frisches Spielkonzept ein. Aber zurück zum Anfang und der Reihe nach …

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