Das Unbewusste von Fantasia Games (Rezension)

Der Spielekarton mit dem gesamten Material

Das Unbewusste | Expertenspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Yoma, Zax, Laskas und Jonny Pac | Fantasia Games 

Sigmund Freud revolutionierte die Psychologie um 1900 herum mit seiner bahnbrechenden Idee der Psychoanalyse, mit der man das Unbewusste untersuchen kann. Zusammen mit Herrn Freud schlendern wir durch Wien, treffen uns am Tisch um zu diskutieren und behandeln natürlich unsere Patienten. Klingt so einfach..

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Das mit dem schwer aussprechbaren Namen – The Vale of Eternity von Pegasus Spiele (Rezension)

The Vale of Eternity | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Eric Hong | Pegasus Spiele

Im Tal der Ewigkeit tummeln sich magische Kreaturen jeglicher Art. Das ist doch die perfekte Chance für uns! Lasst uns die mächtigsten Wesen dort bändigen und unter unsere Kontrolle bringen. Mal sehen, ob sie so handzahm sind, wie alle behaupten.

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Risse im Raum-Zeit-Kontinuum – Loop Inc. von Eagle-Gryphon Games (Rezension)

Spielmaterial für 2 Spieler ausliegend.

Loop Inc. | Zeitreisespiel | ab 13 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Scott Almes | Eagle-Gryphon Games

Fast jeder kennt sie und dank Michael J. Fox alias Marty McFly und Christopher Lloyd alias Dr. Emmet Brown sind Zeitreisen spätestens seit den 80er Jahren in aller Munde. Auch auf die möglichen Auswirkungen eines Risses im Raum-Zeit-Kontinuum wurde hingewiesen. Das Spiel „Loop Inc.“ und das gleichnamige Unternehmen, das Geschäfte mit Zeitreisen macht, greift diese Inhalte auf und bindet sie in ein frisches Spielkonzept ein. Aber zurück zum Anfang und der Reihe nach …

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