Rätselnd von Raum zu Raum – Das Geheimnis von Holborn-Hall von Moses Verlag (Rezension)

Der Inhalt der großen Schachtel besteht aus Anleitung, 9 Umschlägen und der Lösung.

Das Geheimnis von Holborn-Hall | Krimispiel | ab 12 Jahren | 2 bis 5 Spielende | |  Moses Verlag | generationentauglich

Es könnte schlimmeres geben: Emma Hart hat eine prachtvolle Villa – Holborn Hall – von einer ihr völlig unbekannten, alten Dame geerbt. Vor Ort erfährt sie, dass die Vorbesitzerin niemand geringeres als die preisgekrönte Schauspielerin Violet Hayward war. Doch deren Anwalt ist misstrauisch und will das Testament anfechten. Er gibt Emma jedoch 75 Minuten Zeit sich auf dem Grundstück umzusehen. Schaffen wir es in dieser Zeit, das Geheimnis der Holborn Hall zu lüften?

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Bang! Pow! Zaaaap! – Marvel Champions: Das Kartenspiel von Asmodee (Rezension)

Marvel Champions: Das Kartenspiel | Kooperatives Spiel | ab 14 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Michael Boggs, Nate French & Caleb Grace | Asmodee

„Ich bin Spiderman! Abgefahren, oder?“ Mal ehrlich, wer hat nicht schon mal davon geträumt in der Haut eines Superhelden zu stecken? Netze verschießen, durch die Luft fliegen, fiese Kerle vermöbeln – was in unserem realen Leben wohl nur eine Wunschvorstellung bleiben wird, wird jetzt in einem Kartenspiel mit Superhelden aus dem Marvel-Universum für uns zur Aufgabe.

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Ach Voldi, nerv‘ nicht – Harry Potter: Aufstieg der Todesser von Kosmos (Rezension)

Harry Potter: Aufstieg der Todesser | kooperatives Würfelspiel | ab 11 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Patrick Marino & Andrew Wolf | Kosmos

Das muss man der circa 15 Zentimeter großen Voldemort-Figur lassen, die als erstes ins Auge springt, wenn man den Spielekarton öffnet: finster schauen kann sie! Mit ausgestrecktem Zauberstab und türkisschimmernden Augen ist das auch ganz passend, denn Voldi und seine Todesser wollen mit ihrem dunklen Einfluss die letzten Orte des Widerstands verderben. Doch die Zauberwelt wehrt sich hartnäckig.

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Rein in den Seuchenherd – Pandemic Hot Zone Europa von Z-Man (Rezension)

Pandemic Hot Zone Europa | Kooperatives Spiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Matt Leacock & Thomas Lehmann | Z-Man Games

Von Lissabon bis Moskau und von Stockholm bis Athen – überall vermelden die Medien den Ausbruch der Seuche. Wir sind eine Spezialeinheit aus Profis in der Bekämpfung des tödlichen Erregers und vielleicht die letzte Hoffnung des Kontinents. Wir haben nur einen Job: Das Heilmittel entwickeln, bevor Europa verloren ist.

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Die Welt scheint mir ein Kreisel – Ghost Adventure von Pegasus Spiele (Rezension)

Ghost Adventure Cover

Ghost Adventure | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Wlad Watine | Pegasus | pädagogisch wertvoll

In diesem Spiel müsst Ihr den Dreh so richtig raushaben. Ein Kreisel flitzt durch unterschiedliche Welten, um als Schutzgeist den Waldbewohner zu Hilfe zu eilen. Ghost Adventure ist ein kooperatives Spiel, bei dem alle Hand in Hand arbeiten müssen, um den Kreisel nicht nur drehend, sondern auch hüpfend durch die Welten zu manövrieren. Eine gar nicht so einfache Aufgabe. Aber ein riesiger Spaß für alle.

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