Schon mal Stifte gewürfelt? – Pick a Pen Schatzkammern/Gärten/Riffe von Amigo (Rezension)

Pick a Pen Schatzkammern/Gärten/Riffe | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Reiner Knizia | Amigo | generationentauglich

Würfel gibt es schon seit jeher. Es gibt sie in allen Farben und Materialien. Meistens mit 6 Seiten, manchmal auch mehr. Im Normalfall zeigen sie Zahlen, je nach Spiel mitunter auch Symbole. Aber hast Du schon mal Stifte gewürfelt? Nein! Dann komm mit mir und ich zeige Dir „Pick a Pen“.

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Unlock Short Adventures – Das Geheimnis des Oktopus von Space Cowboys (Rezension)

Zu sehen ist das Spiel Das Geheimnis des Oktopus.

Das Geheimnis des Oktopus | kooperatives Rätselspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 6 Spielende | 30 – 45 Minuten | Cyril Demaegd | Space-Cowboys Als Kind fand ich alles, was mit Piraten zu tun hat, super. Meine Mama hat uns oft sogenanntes „Piraten-Essen“ gemacht. Das bedeutete, dass der Tisch mit Alufolie ausgelegt war … Weiterlesen

Wieder eine neue Stichspiel-Idee – The Academy von Amigo (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

The Academy | Kartenspiel | ab 10 Jahren | 3 bis 4 Spielende | Manny Dominguez | Amigo 

Es ist immer wieder erstaunlich, dass es bei den Kartenstichspielen noch neue Ideen gibt. Viele durchaus originelle Spiele bleiben letztlich in der Schublade, weil immer wieder nach „Wizard“ und „Skull King“ gefragt wird. Ein aktuelles Gegenbeispiel ist „Scout„, das ich gern hervorhole. Wo wird „The Academy“ landen?

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Klassisch, elegant und doch was Neues?!- „Stadt Land Seriös“ von Take it serious (Rezension)

Titelseite Spielblock

Stadt Land Seriös | Familienspiel | ab 8 Jahren |  bis 2-10 Spielende | Autoren unbekannt | Take it serious

„Hör mir damit auf, wir müssen jetzt seriös wirken!“ Dieser Spruch hat wohl schon für so manchen Lacher gesorgt. Ob bei „Stadt Land Seriös“ die Lachmuskeln genauso in Wallung geraten?

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Eine furchtbar fiese Erweiterung! – The LOOP Die Rache von Foodzilla von Board Game Box (Rezension)

The LOOP – Die Rache von Foodzilla | Kooperatives Spiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Maxime Rambourg und Théo Rivière | Board Game Box

Macht euch bereit, Agentinnen und Agenten! In der Erweiterung von „The LOOP“ stellt sich Dr. Foo mit einem irrwitzigen Plan gegen euch: Er will ein monströses, unausgeschlafenes Megamonster erschaffen! Doch keine Sorge, mit zwei neuen Agenten an eurer Seite und brandneuen Artefakten in eurem Arsenal steht ihr bereit, die Zeit zu durchqueren und seine Pläne zu durchkreuzen. Werdet ihr es schaffen, die Welt zu retten Dr. Foo zu stoppen? Wie ich mich in einer Welt voller Herausforderungen geschlagen habe und ob ich die Heldin bin, die die Welt braucht, das lest ihr hier.

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